Shell - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - 21:0 - classID: #(1000020502, 1837426896) 
    
             
 
            
 
            このモディファイヤを使用して、ユーザはジオメトリのサーフェスを段階的に押し出し、厚みを加えていきます。 
            
 
             コンストラクタ 
            
 
             
             プロパティ 
            
 
            <Shell>.innerAmount Float default: 0.0 -- animatable; world units; Inner_Amount 
  
            内側の押し出し量を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <Shell>.outerAmount Float default: 1.0 -- animatable; world units; Outer_Amount 
  
            外側の押し出し量を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <Shell>.overrideMatID BooleanClass default: false -- boolean; Override_MatID 
  
             true  に設定した場合、Shell モディファイヤが受け取ったマテリアル ID を上書きします。 
            
 
                
            
 
            <Shell>.matID Integer default: 1 -- animatable; integer; Mat_ID 
  
            マテリアル ID を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <Shell>.overrideSmoothingGroup BooleanClass default: false -- boolean; Override_Smoothing_Group 
  
             true  に設定した場合、Shell モディファイヤが受け取ったスムージング グループを上書きします。 
            
 
                
            
 
            <Shell>.smoothGroup Integer default: 0 -- animatable; integer; Smooth_Group 
  
            スムージング グループを取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <Shell>.edgeMapping Integer default: 0 -- integer; Edge_Mapping 
  
            エッジ マッピング モードを取得/設定します。有効な値は次のとおりです。 
            
 
            0 - コピー 
            
 
            1 - なし 
            
 
            2 - ストリップ 
            
 
            3 - 補間 
            
 
                
            
 
            <Shell>.tvOffset Float default: 0.05 -- animatable; float; TV_Offset 
  
            TV オフセット値を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <Shell>.overrideInnerMatID BooleanClass default: false -- boolean; Override_Inner_MatID 
  
             true  に設定した場合、Shell モディファイヤが内部のマテリアル ID を上書きします。 
            
 
                
            
 
            <Shell>.matInnerID Integer default: 1 -- animatable; integer; Inner_MatID 
  
            カスタムの内部マテリアル ID を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <Shell>.selectEdgeFaces BooleanClass default: false -- boolean; Select_Edges_Faces 
  
             true  に設定した場合、Shell モディファイヤがエッジ面を選択します。 
            
 
                
            
 
            <Shell>.selectInnerFaces BooleanClass default: false -- boolean; Select_Inner_Faces 
  
             true  に設定した場合、Shell モディファイヤが内部面を選択します。 
            
 
                
            
 
            <Shell>.segments Integer default: 1 -- animatable; integer 
  
            セグメントの数を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <Shell>.straightenCorners BooleanClass default: false -- boolean; Straighten_Corners 
  
             true  に設定した場合、Shell モディファイヤがコーナーをストレートにします。 
            
 
                
            
 
            <Shell>.autoSmooth BooleanClass default: true -- boolean; Auto_Smooth 
  
             true  に設定した場合、Shell モディファイヤが結果のメッシュに対して自動スムージングします。 
            
 
                
            
 
            <Shell>.autoSmoothAngle Float default: 45.0 -- animatable; float; Smooth_Group 
  
            自動スムージングの角度を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <Shell>.selectOuterFaces BooleanClass default: false -- boolean; Select_Outer_Faces 
  
             true  に設定した場合、Shell モディファイヤが外部面を選択します。 
            
 
                
            
 
            <Shell>.overrideOuterMatID BooleanClass default: false -- boolean; Override_Outer_MatID 
  
             true  に設定した場合、Shell モディファイヤが外部マテリアル ID を上書きします。 
            
 
                
            
 
            <Shell>.matOuterID Integer default: 3 -- animatable; integer; Outer_MatID 
  
            カスタムの外部マテリアル ID を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <Shell>.bevel BooleanClass default: false -- boolean 
  
             true  に設定した場合、Shell モディファイヤが、.bevelShape プロパティに割り当てられているコントロール シェイプに基づいてエッジをべベル処理します。 
            
 
                
            
 
            <Shell>.bevelShape UndefinedClass default: undefined -- node; Bevel_Shape 
  
            ベベルのコントロール シェイプを取得/設定します。