sketchUp : ImporterPlugin
         
           sketchUp Importer Plugin を使用すると、Google SketchUp .SKP ファイルを 3ds Max 2011 以降で読み込むことができます。 
         
          コンストラクタ: 
         
         Class instances not creatable by MAXScript 
 
          
             sketchUp インタフェース: 
            
 
             
             メソッド: 
            
 
             
               非表示オブジェクトをスキップ
               
 
               <boolean>getSkipHidden () 	 
  
               オペランド表示オプションの状態を返します。 
               
 
                   
               
 
               <void>setSkipHidden <boolean>bSkipHidden   
  
               [非表示オブジェクトをスキップ](Skip Hidden Objects)オプションの状態を、指定されたブール値に設定します。 
               
 
              
             
               レイヤ別にオブジェクトを分割
               
 
               <boolean>getSplitByLayer () 
  
               [レイヤ別にオブジェクトを分割](Split Objects By Layer)オプションの状態を返します。 
               
 
                   
               
 
               <void>setSplitByLayer <boolean>bSplitByLayer 
  
               [レイヤ別にオブジェクトを分割](Split Objects By Layer)オプションの状態を、指定されたブール値に設定します。 
               
 
              
             
               カメラ
               
 
               <boolean>getImportCameras () 
  
               [カメラ](Cameras)オプションの状態を返します。 
               
 
                   
               
 
               <void>setImportCameras <boolean>bCameras 
  
               パーティクル システムのレンダリング ステータスを、指定されたブール値に設定します。 
               
 
              
             
               デイライト システム
               
 
               <boolean>getImportDaylightSystem () 
  
               [デイライト システム](Daylight System)オプションの状態を返します。 
               
 
                   
               
 
               <void>setImportDaylightSystem <boolean>bDaylightSystem 
  
               パーティクル システムのレンダリング ステータスを、指定されたブール値に設定します。 
               
 
              
             
               組み込まれたテクスチャをフォルダに抽出:
               
 
               <String>getTextureFolder () 
  
               テクスチャ フォルダのパスを返します。 
               
 
                   
               
 
               <void>setTextureFolder <String>textureFolder 
  
               テクスチャ フォルダのパスを設定します。 
               
 
              
             
               両面 3ds Max マテリアルと同様の前面/背面マテリアル
               
 
               <boolean>getDoubleSided () 
  
               [前面/背面マテリアルを 3ds Max 両面マテリアルとする](Front/Back Materials as Double Sided 3ds Max Materials)の状態を返します。
                  
               
 
                   
               
 
               <void>setDoubleSided <boolean>bDoubleSided 
  
               [前面/背面マテリアルを 3ds Max 両面マテリアルとする](Front/Back Materials as Double Sided 3ds Max Materials)の状態を指定されたブール値に設定します。