Architectural : Material
Architectural - superclass: material; super-superclass:MAXWrapper - 57:1 - classID: #(332471230, 1763586103)
3ds Max 6 以降の Architectural は、 高度なマテリアル効果のための簡略化されたユーザ インタフェースを提供するマテリアル クラスです。
コンストラクタ:
Architectural ...
ArchitecturalMaterial ...
プロパティ:
<Architectural>.bumpMap UndefinedClass default: undefined -- texmap; Bump_Map
バンプ マップを取得/設定します。
<Architectural>.bumpMapAmount Float default: 100.0 -- percentage; Bump_Map_Amount
バンプ マップ量を取得/設定します。
<Architectural>.bumpMapEnable BooleanClass default: true -- boolean; Bump_Map_Enable
バンプ マップを有効/無効にします。
<Architectural>.colorBleed Float default: 100.0 -- animatable; percentage; Color_Bleed_Scale;
カラー ブリード量を取得/設定します。
<Architectural>.cutoutMap UndefinedClass default: undefined -- texmap; Cutout_Map
カットアウト マップを取得/設定します。
<Architectural>.cutoutMapAmount Float default: 100.0 -- percentage; Cutout_Map_Amount
カットアウト マップ量を取得/設定します。
<Architectural>.cutoutMapEnable BooleanClass default: true -- boolean; Cutout_Map_Enable
カットアウト マップを有効/無効にします。
<Architectural>.diffuse Color default: (color 150 150 150) -- animatable; RGB color; Controller Scaling: ([1,1,1] : (color 255 255 255));
<Architectural>.diffuseColor Color default: (color 255 255 255) -- animatable; alias for diffuse; Controller Scaling: ([1,1,1] : (color 255 255 255));
拡散反射光カラーを取得/設定します。
<Architectural>.diffuseMap UndefinedClass default: undefined -- texmap; Diffuse_Map
拡散反射光マップを取得/設定します。
<Architectural>.diffuseMapAmount Float default: 100.0 -- percentage; Diffuse_Map_Amount
拡散反射光マップ量を取得/設定します。
<Architectural>.diffuseMapEnable BooleanClass default: true -- boolean; Diffuse_Map_Enable
拡散反射光マップを有効/無効にします。
<Architectural>.displacementMap UndefinedClass default: undefined -- texmap; Displacement_Map
ディスプレイスメント マップを取得/設定します。
<Architectural>.displacementMapAmount Float default: 100.0 -- percentage; Displacement_Map_Amount
ディスプレイスメント マップ量を取得/設定します。
<Architectural>.displacementMapEnable BooleanClass default: true -- boolean; Displacement_Map_Enabled
ディスプレイスメント マップを有効/無効にします。
<Architectural>.emitLuminance BooleanClass default: false -- boolean; Emit_Luminance
輝度マップを有効/無効にします。
<Architectural>.exposureControlInvertReflection BooleanClass default: false -- boolean
露出コントロールで反転した反射の有効/無効にします。UI では公開されていません。3ds Max 8 以降で使用可能です。
<Architectural>.exposureControlInvertRefraction BooleanClass default: false -- boolean
露出コントロールで反転した屈折の有効/無効にします。UI では公開されていません。3ds Max 8 以降で使用可能です。
<Architectural>.exposureControlInvertSelfIllum BooleanClass default: false -- boolean
露出コントロールで反転した自己照明の有効/無効にします。UI では公開されていません。3ds Max 8 以降で使用可能です。
<Architectural>.noExposureControl BooleanClass default: false -- boolean
true に設定すると、マテリアルは露出コントロールによって処理されません。UI では公開されていません。3ds Max 8 以降で使用可能です。
<Architectural>.filterMap UndefinedClass default: undefined -- texmap; Filter_Map
フィルタ マップを取得/設定します。
<Architectural>.indirectBumpAmount Float default: 100.0 -- animatable; percentage; Indirect_Bump_Scale; Controller Scaling: (1 : 100.0);
間接バンプ量を取得/設定します。
<Architectural>.intensityMap UndefinedClass default: undefined -- texmap; Intensity_Map
強度マップを取得/設定します。
<Architectural>.intensityMapAmount Float default: 100.0 -- percentage; Intensity_Map_Amount
強度マップ量を取得/設定します。
<Architectural>.intensityMapEnable BooleanClass default: true -- boolean; Intensity_Map_Enable
True に設定した場合、強度マップが使用されます。
<Architectural>.ior Float default: 1.5 -- animatable; float
屈折指数値を取得/設定します。
<Architectural>.luminance Float default: 0.0 -- float
輝度値を取得/設定します。
<Architectural>.luminanceMap UndefinedClass default: undefined -- texmap; Luminance_Map
輝度マップを取得/設定します。
<Architectural>.luminanceMapEnable BooleanClass default: true -- boolean; Luminance_Map_Enable
輝度マップを有効/無効にします。
<Architectural>.mapAmounts ArrayParameter default: #(100.0, 0.0, 0.0, 0.0, 100.0, 100.0, 0.0, 100.0, 100.0) -- percent array; Map_Amounts; SubAnim
マテリアルによって使用されるすべてのマップ量の配列。
<Architectural>.maps ArrayParameter default: #(undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined) -- texmap array; SubAnim
マテリアルによって使用されるすべてのマップの配列。
<Architectural>.mapsEnables ArrayParameter default: #(true, true, true, true, true, true, true, true, true) -- bool array; Map_Enables; SubAnim
マテリアルによって使用されるすべてのマップ使用可スイッチの配列。
<Architectural>.rawDiffuseTexture BooleanClass default: false -- boolean; Raw_Diffuse_Texture
raw 拡散反射光テクスチャ オプションを使用可能/使用不可能にします。
<Architectural>.reflectanceScale Float default: 100.0 -- animatable; percentage; Refllectance_Scale; Controller Scaling: (1 : 100.0);
反射率スケール値を取得/設定します。
<Architectural>.sampler Integer default: 0 -- integer
インデックスでサンプラーを取得/設定します。
<Architectural>.samplerAdaptOn BooleanClass default: false -- boolean; Sampler_Adapt_On
アダプティブ サンプリングを使用可能/使用不可能にします。
<Architectural>.samplerAdaptThreshold Float default: 0.0 -- float; Sampler_Adapt_Threshold
サンプラー アダプティブのスレショルドを取得/設定します。
<Architectural>.samplerAdvancedOptions BooleanClass default: false -- boolean; Sampler_Advanced_Options
拡張オプションを使用可能/使用不可能にします。
<Architectural>.samplerByName String default: ""Max 2.5 Star"" -- string; Sampler_By_Name
名前でサンプラーを取得/設定します。
<Architectural>.samplerEnable BooleanClass default: false -- boolean; Sampler_Enabler
サンプラーを使用可能/使用不可能にします。
<Architectural>.samplerQuality Float default: 0.1 -- float; Sampler_Quality
サンプラーの品質の値を取得/設定します。
<Architectural>.samplerUseGlobal BooleanClass default: true -- boolean; Use_Global_Settings
true に設定すると、グローバル サンプラー設定が使用されます。
<Architectural>.shininess Float default: 0.0 -- percentage
輝度値を取得/設定します。
<Architectural>.shininessMap UndefinedClass default: undefined -- texmap; Shininess_Map
輝度マップを取得/設定します。
<Architectural>.shininessMapEnable BooleanClass default: true -- boolean; Shininess_Map_Enable
輝度マップを使用可能/使用不可能にします。
<Architectural>.subSampleTextureOn BooleanClass default: true -- boolean; Subsample_Texture_On
マップのサンプリングを使用可能/使用不可能にします。
Architectural>.supersampling Max_2_5_Star default: ReferenceTarget:Max_2_5_Star
スーパーサンプラー オブジェクトを取得/設定します。
<Architectural>.template String default: "User Defined" -- string
名前でテンプレートを取得/設定します。
<Architectural>.textureHeight Float default: 40.0 -- animatable; world units; Texture_Height
テクスチャの高さを取得/設定します。
<Architectural>.textureUOffset Float default: 0.0 -- animatable; world units; Texture_U_Offset
テクスチャの U オフセットを取得/設定します。
<Architectural>.textureVOffset Float default: 0.0 -- animatable; world units; Texture_V_Offset
テクスチャの V オフセットを取得/設定します。
<Architectural>.textureWidth Float default: 40.0 -- animatable; world units; Texture_Width
テクスチャの幅を取得/設定します。
<Architectural>.translucency Float default: 0.0 -- percentage
トランスルーセント値を取得/設定します。
<Architectural>.translucencyEnable BooleanClass default: true -- boolean; Translucency_Enable
トランスルーセントを使用可能/使用不可能にします。
<Architectural>.translucencyMap UndefinedClass default: undefined -- texmap; Translucency_Map
トランスルーセント マップを取得/設定します。
<Architectural>.transmittanceScale Float default: 100.0 -- animatable; percentage; Transmittance_Scale; Controller Scaling: (1 : 100.0);
透過率スケール値を取得/設定します。
<Architectural>.transparency Float default: 0.0 -- percentage
透明度値を取得/設定します。
<Architectural>.transparencyMapEnable BooleanClass default: true -- boolean; Filter_Map_Enable
トランスルーセント マップを使用可能/使用不可能にします。
<Architectural>.twoSided BooleanClass default: false -- boolean; Two_Sided
ミラー オプションを使用可能/使用不可能にします。
<Architectural>.UserParam0 Float default: 0.0 -- float; User_Param0
ユーザ パラメータ。
<Architectural>.UserParam1 Float default: 0.0 -- float; User_Param1
ユーザ パラメータ。
<Architectural>.useTextureSize BooleanClass default: false -- boolean; Use_Texture_Size
テクスチャ サイズの使用を使用可能/使用不可能にします。
Architectural インタフェース:
Interface:ExposureMaterialControl
プロパティ:
.noExposureControl: boolean : Read|Write
true に設定すると、露出制御がマテリアルを無視します。
.exposureControlInvertSelfIllum: boolean : Read|Write
true に設定すると、このマテリアルによる自己照明の値が反転します。
.exposureControlInvertReflection: boolean : Read|Write
true に設定すると、このマテリアルによる反射値が反転します。
.exposureControlInvertRefraction: boolean : Read|Write
true に設定すると、このマテリアルによる屈折値が反転します。
メソッド:
<boolean>averageColor <&color>color [map:<texturemap>]
color は出力パラメータです
map 既定値: 未定義
マテリアルまたはオプションのテクスチャ マップの平均カラーが、参照カラーの 出力パラメータで返されます。成功した場合、メソッドそのものからは true が返されます。
<boolean>convertMaterial<material>material [replace:<boolean>]
replace 既定値: false
関連プロパティをコピーすることによって、Architectural マテリアルを指定のマテリアルに変換します。オプションのパラメータ置換が true に設定されている場合、シーンおよびマテリアル エディタ内で指定されたマテリアルを、すべて Architectural マテリアルに置換します。正常に終了した場合は
true を返します。