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slider コントロールは、スピナーの代りにスライダをロールアウトに配置するために使用します。ユーザは、スライダのポインタをドラッグして値を設定できます。
slider <name> [<caption>] [range:[min,max,val]] [type:<#float | #integer>] [ticks:10][orient:<#horizontal | #vertical>][controller:(<controller>)] [toolTip:<string>]
slider 項目の既定の位置合わせは、 #center です。
Point3 値で、それぞれ x、y、z にスライダの最小値、最大値、初期値が入ります。既定値は、[0,100,0] です。既定値は、[0,100,0] です。
スライダのタイプで、 #float または #integer です。既定値は #float です。
ロールアウト内のスライダのレイアウトの向きです。 #vertical または #horizontal です。既定値は #horizontal です。
スライダ バーに沿って付けるティックの数を指定します。 ticks:0 を指定すると、ティックは描画されません。既定値は 10 です。
指定されたコントローラにスピナーをリンクします。これは新しいコントローラとなり、切断されると 'undefined' となります。これにより、スライダとコントローラの間に直接リンクを設定できます。スライダが変更されると、自動的にコントローラおよびそのコントローラでコントロールされるオブジェクトが更新されます。コントローラが変更されると、自動的にスライダが更新されます。前のバージョンでは、この機能はスピナー コントロールでのみ使用可能でした。3ds Max 8 以降 で使用可能です。
スライダの上にマウスを移動したときに表示されるツールチップ文字列を指定します。
range: パラメータと同様のスライダの現在の範囲です。Point3 値で表します。
スライダの上にマウスを移動したときに表示されるツールチップ文字列を取得/設定します。
ユーザがスライダのポインタを移動したときに呼び出されます。 <arg> 引数には、スライダの新しい値が含まれます。
buttonDown および buttonUp イベントによって、スライダの「巻き記号」の開始および終了位置が効率よく示されるため、調整の設定を実行できます。これは一般に、 on <slider> changed ハンドラ内で修正されるシーン ノードをフォアグラウンド平面に配置して、画面上の再描画を高速化するために使用します。
ブール値の引数が true の場合には、シーン ノードをフォアグラウンド平面に配置します。 false の場合には、バックグラウンド平面に配置します。
フォアグラウンド平面にあまり多くのオブジェクトを配置するとフォアグラウンド平面のパフォーマンスが低下しますので、フォアグラウンド平面にオブジェクトを配置する場合には十分注意してください。オブジェクトをインタラクティブにコントロールする必要がなくなった場合は、オブジェクトをバックグラウンド平面に戻すことを忘れないでください。