MoFlowScript : MaxWrapper
         
          コンストラクタ  
         
         addScript <moflow> <script_name> 	 
 
         指定された名前で新しいモーション フロー スクリプトを作成し、モーション フローに追加します。新しい MoFlowScript を返します。 
         
             
         
          プロパティ 
         
         <MoFlowScript>.startFrame Integer Default: 0f   
 
             
         
         <MoFlowScript>.snippets Array Default: #() -- Read-only 
 
         モーション フロー スクリプトに定義されている MoFlowSnippet 値の配列。 
         
             
         
         <MoFlowScript>.name String Default: Varies 
 
             
         
         <MoFlowScript>.startPos Point3 Default: [0,0,0] 
 
             
         
         <MoFlowScript>.startRot Float Default: 0 
 
             
         
         <MoFlowScript>.tranIndices Array Default: #() 
 
             
         
          メソッド 
         
         addSnippet <MoFlowScript> <MoFlowSnippet> 
 
         指定された MoFlowSnippet をモーション フロー スクリプトに追加します。MoFlowSnippet 値を返します。 
         
             
         
         insertSnippet <MoFlowScript> <MoFlowSnippet> <index_integer> 
 
         指定された場所に断片を挿入して、新しいスクリプト項目を返します。MoFlowSnippet 値を返します。 
         
             
         
         deleteSnippet <MoFlowScript> <index_integer> 
 
         インデックス付き MoFlowSnippet をモーション フロー スクリプトから削除します。 
         
             
         
          関連するメソッド: 
         
         deleteScript <moflow> <index_integer> 
 
         インデックス付き MoFlowScript をモーション フローから削除します。 
         
             
         
         computeAnimation <moflow> [redraw:<true>] [incGlobals:<false>] 
 
         グローバル フロー ネットワークを計算します。モーション フロー ネットワークへの変更を更新するには、この関数を呼び出す必要があります。redraw:true はビューポートを再描画します。グローバル
            モーション フロー ネットワークは incGlobals:true にも組み込まれます。 
         
         注: 
               MoFlowScript プロパティ値を変更しても、Biped はすぐには更新されません。Biped モーションを再計算するには、MoFlow 値で ComputeAnimation
                  を呼び出す必要があります。