インタフェース: SkinPose
         
          
              これは、一般的なノード ポーズ機能へのアクセスを提供するノード インタフェースです。 
            
 
            アクセスするためのスキン モディファイヤは必要ありません。 
            
 
                
            
 
             プロパティ: 
            
 
            <node>.skinPos : point3 by value : Read|Write 	 
  
            変換ポーズの位置部分の値を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <node>.skinRot : point3 by value : Read|Write   
  
            変換ポーズの回転部分の値を取得/設定します。位置 XYZ でのオイラー角度です。 
            
 
                
            
 
            <node>.skinScale : point3 by value : Read|Write 
  
            変換ポーズのスケール部分の値を取得/設定します。スケール係数 x、y、z となる Point3 型の値です。 
            
 
                
            
 
            <node>.skinScaleOrient : quat by value : Read|Write 
  
            スケール係数軸の方向を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <node>.skinPosEnabled : bool : Read|Write 
  
            ポーズの位置が使用可能かどうかを確認し、ポーズの位置を使用可能にします。 
            
 
                
            
 
            <node>.skinRotEnabled : bool : Read|Write 
  
            ポーズの回転が使用可能かどうかを確認し、ポーズの回転を使用可能にします。 
            
 
                
            
 
            <node>.skinScaleEnabled : bool : Read|Write 
  
            ポーズのスケールが使用可能かどうかを確認し、ポーズのスケールを使用可能にします。 
            
 
                
            
 
            <node>.skinPoseMode : bool : Read|Write 
  
            ノード変換がポーズ モードにあるかどうかを確認し、ポーズ モードを使用可能にします。 
            
 
                
            
 
             メソッド: 
            
 
            <void><node>.setSkinPose() 
  
            3 つのアニメートされていないスキン ポーズ変換すべての状態を、アニメートされた標準ポーズに設定します。 
            
 
                
            
 
            <void><node>.assumeSkinPose()