ティック

3ds Max では、ティックという整数単位を使用して内部的に時間を保持しています。

1 秒4800 ティックであり、1 ティックは 1 秒の 1/4800 であると定義されます。

4800 という数字の重要性は、すべての通常のフレーム レートで浮動小数点部分なしで割り切れるという点にあります。

1 秒あたり 4800 ティック/1 秒あたり 24 フレーム (映画) = 1 フレームあたり 200 ティック

1 秒あたり 4800 ティック/1 秒あたり 25 フレーム (PAL TV) = 1 フレームあたり 192 ティック

1 秒あたり 4800 ティック/1 秒あたり 30 フレーム (NTSC TV) = 1 フレームあたり 160 ティック

現在のフレームあたりのティック数を取得するには、TicksPerFrame システム変数を使用します。