[メッシュ選択パラメータ](Mesh Select Parameters)ロールアウト 
               
 
               <Mesh_Select>.byVertex BooleanClass default:false alias: By_Vertex   
  
               [頂点別](By Vertex)オプションの状態を取得/設定します。 
               
 
               true に設定した場合、面モード、ポリゴン モード、要素モードのうちいずれかで頂点を選択すると、その頂点を共有するすべての面、ポリゴン、要素が選択されます。 
               
 
                   
               
 
               <Mesh_Select>.ignoreBackfacing BooleanClass default:false alias: Ignore_Backfacing 
  
               [背面を無視](Ignore Backgfaces)チェックボックスの状態を取得/設定します。 
               
 
                true に設定した場合は、法線がビューワに向かう面のみを選択できます。 
               
 
                   
               
 
               <Mesh_Select>.ignoreVisibleEdges BooleanClass default:false alias: Ignore_Visible_Edges 
  
               [可視エッジを無視](Ignore Visible Edges)オプションの状態を取得/設定します。 
               
 
               true に設定した場合、面を選択すると、指定した平面のしきい値範囲内に法線がある、すべての接続されている面も選択されます。 
               
 
                   
               
 
               <Mesh_Select>.planarThreshold Angle default: alias: Threshold 
  
               [平面のしきい値](Planar Thresh.)の値を取得/設定します。 
               
 
                [可視エッジを無視](Ignore Visible Edges)オプションによって使用される角度しきい値を指定します。 
               
 
                   
               
 
               <Mesh_Select>.materialID integer default:1 alias: Material_ID 
  
               [マテリアル ID による選択](Select by Material ID)領域の[マテリアル ID](Material ID)の値を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
              
             
                [ソフト選択](Soft Selection)ロールアウト 
               
 
               <Mesh_Select>.useSoftSelection BooleanClass default:false alias: Use_Soft_Selection 
  
               [ソフト選択を使用](Use Soft Selection)オプションの状態を取得/設定します。 
               
 
                true に設定した場合、ソフト選択が有効になります。 
               
 
                   
               
 
               <Mesh_Select>.softselUseEdgeDistance BooleanClass default:false alias: Use_Soft_Selection 
  
               [エッジの距離](Edge Distance)オプションの状態を取得/設定します。 
               
 
                true に設定すると、[エッジの距離](Edge Distance)の値が使用されます。 
               
 
                   
               
 
               <Mesh_Select>.softselEdgeDist Integer default:1 -- animatable; alias: Edge_Distance 
  
               [エッジ距離 ](Edge Distance)の値を取得/設定します。 
               
 
                .softselUseEdgeDistance  を true に設定した場合は、ソフト選択に組み込まれるエッジの数が指定されます。 
               
 
                   
               
 
               <Mesh_Select>.softselAffectBackfacing BooleanClass default:true alias: Affect_Backfacing 
  
               [背面に影響](Affect Backfacing)オプションの状態を取得/設定します。 
               
 
               true に設定すると、背面に属す頂点も、ソフト選択フォールオフの範囲内である場合は影響されます。 
               
 
                   
               
 
               <Mesh_Select>.softselFalloff world units default:20.0 -- animatable; alias: Falloff_type 
  
               [フォールオフ](Falloff)値を取得/設定します。 
               
 
               ソフト選択の影響が 0 に達するまでのフォールオフ範囲を指定します。 
               
 
                   
               
 
               <Mesh_Select>.softselPinch Float default:0.0 -- animatable; alias: Pinch 
  
               [ピンチ](Pinch)値を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
               <Mesh_Select>.softselBubble Float default:0.0 -- animatable; alias: Bubble 
  
               [バブル](Bubble)値を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
               Mesh_Select モディファイヤの現在の選択にアクセスする方法については、 getVertSelection() 、 getFaceSelection() 、 getEdgeSelection()  を参照してください(「Editable_Mesh」で説明)。