Splat : TextureMap
         
         Splat - superclass: textureMap; super-superclass:material - classID: #(151717113, 0) 
 
          コンストラクタ 
         
         
          プロパティ 
         
         <Splat>.size Float default: 40.0 -- animatable 
 
         はじけのサイズを調整します。これを使用して、はじけをジオメトリに一致させます。 
         
             
         
         <Splat>.iterations Integer default: 4 -- animatable 
 
         フラクタル関数を評価する回数を設定します。数値を大きく設定すると、はじけはより詳細になりますが、計算時間が長くなります。 
         
             
         
         <Splat>.threshold Float default: 0.2 -- animatable 
 
          color1  と混合する  color2  の量を決定します。0 の場合は  color1  だけが表示され、1 の場合は color2 だけが表示されます。 
         
             
         
         <Splat>.color1 Color default: (color 178.5 204 204) -- animatable, Color_1 
 
         バックグラウンドのカラー。 
         
             
         
         <Splat>.map1 TextureMap default: undefined 
 
         バックグラウンドのカラーとして使用するマップ。 
         
             
         
         <Splat>.map1On Boolean default: true -- alias: Map1_On 
 
         関連付けられたマップを有効にします。 
         
             
         
         <Splat>.color2 Color default: (color 51 127.5 255) -- animatable, Color_2 
 
         はじけのカラー。 
         
             
         
         <Splat>.map2 TextureMap default: undefined 
 
         はじけのカラーで使用するマップ。 
         
             
         
         <Splat>.map2On Boolean default: true -- alias: Map2_On 
 
         関連付けられたマップを有効にします。 
         
             
         
         <Splat>.coords StandardXYZGen -- alias: Coordinates 
 
         StandardXYZGen プロパティについては、「StandardXYZGen」を参照してください。