#defaults 
               
 
               <bool>fopenexr.setDefaults ()
  
               OpenEXR 処理とその既定値を初期化します。 
               
 
                   
               
 
               <bool>fopenexr.loadEXRParams <&String>exrName
exrName is In and Out parameter 
  
               指定の EXR ファイル名から EXR パラメータをロードします。 
               
 
                   
               
 
               <bool>fopenexr.saveEXRParams <&String>exrName
exrName is In and Out parameter
  
               指定の EXR ファイル名から EXR パラメータを保存します。 
               
 
                   
               
 
               <bool>fopenexr.delAllAppDatas ()
  
               すべての AppData を削除します。 
               
 
               成功した場合は true を返し、成功しなかった場合は false を返します。 
               
 
                   
               
 
              
             
                グローバル オプション 
               
 
               The following メソッド give access → the 圧縮, , ストレージ タイプ : そして イメージ領域 : 設定 : OpenEXR 出力設定
                  : ダイアログ.. 
               
 
                
                   圧縮 
                  
  
                  <integer>fopenexr.getCompression ()
  
                  [圧縮](Compression)ドロップダウン リストの選択インデックスに対応する整数を返します。 
                  
 
                  有効な値については次の表を参照してください。 
                  
 
                  選択インデックスの基数は 0 ですので注意してください。 
                  
 
                      
                  
 
                  <bool>fopenexr.SetCompression <integer>compression
  
                  [圧縮](Compression)ドロップダウン リストを整数引数によって指定されたリストに設定してください。 
                  
 
                  使用可能な値は次のとおりです。 
                  
 
                     
                        
                           
                           
                        
                        
                           |    コード 
                                
                            | 
                              圧縮タイプ 
                                
                            | 
                        
                        
                           |    0 
                                
                            | 
                             圧縮なし   
                            | 
                        
                        
                           |    1 
                                
                            | 
                             Run Length Encoding (RLE)   
                            | 
                        
                        
                           |    2 
                                
                            | 
                             ZLIB 圧縮、スキャンラインごと   
                            | 
                        
                        
                           |    3 
                                
                            | 
                             ZLIB 圧縮、16 スキャンライン ブロック   
                            | 
                        
                        
                           |    4 
                                
                            | 
                             PIZ ベース ウェーブレット圧縮   
                            | 
                        
                        
                           |    5 
                                
                            | 
                             ロッシー 24 ビット 浮動小数圧縮   
                            | 
                        
                        
                           |    6 
                                
                            | 
                             ロッシー 4 x 4 ピクセル ブロック圧縮   
                            | 
                        
                        
                           |    7 
                                
                            | 
                             ロッシー 4 x 4 ピクセル ブロック圧縮 (固定圧縮率)   
                            | 
                        
                     
                    
                 
                
                   ストレージ タイプ 
                  
  
                  <bool>fopenexr.getSaveScanline ()
  
                  [ストレージ タイプ](Storage Type)が[イメージをスキャンラインとして保管](Store Image as Scanlines)に設定されている場合は true、[イメージをタイルとして保管](Store Image as Tiles)に設定されている場合は false を返します。 
                  
 
                      
                  
 
                  <bool>fopenexr.setSaveScanline <bool>saveScanline
  
                  引数が true の場合は[ストレージ タイプ](Storage Type)を[イメージをスキャンラインとして保管](Store Image as Scanlines)に設定します。 
                  
 
                  引数が false の場合は[ストレージ タイプ](Storage Type)を[イメージをタイルとして保管](Store Image as Tiles)に設定します。 
                  
 
                      
                  
 
                  <integer>fopenexr.getTileSize ()
  
                  [ストレージ タイプ](Storage Type)が[スキャンライン](Scanline)に設定されたときは、使用されているタイル サイズを返します。 
                  
 
                  タイル サイズはユーザ インターフェースに公開されていません。 
                  
 
                  注:[タイル サイズ](Tile Size)オプションはユーザ インターフェースに公開されていません。 
                     
                    
                      
                  
 
                  <bool>fopenexr.setTileSize <integer>tileSize
  
                  [ストレージ タイプ](Storage Type)が[スキャンライン](Scanline)に設定されたときは、使用されているタイル サイズを設定します。 
                  
 
                  タイル サイズはユーザ インターフェースに公開されていません。 
                  
 
                  注:[タイル サイズ](Tile Size)オプションはユーザ インターフェースに公開されていません。 
                     
                    
                      
                  
 
                 
                
                   イメージ領域 
                  
  
                  <bool>fopenexr.getSaveRegion ()
  
                  [イメージ領域](Image Region)ドロップダウン リストが[地域を保存](Save Region)に設定されている場合、true を返します。 
                  
 
                  [イメージ領域](Image Region)ドロップダウン リストが[完全なイメージを保存](Save Full Image)に設定されている場合、false を返します。
                     
                  
 
                      
                  
 
                  <bool>fopenexr.setSaveRegion <bool>saveRegion
  
                  ブール値の引数が true の場合、[イメージ領域](Image Region)オプションを[地域を保存](Save Region)に設定します。 
                  
 
                  ブール値の引数が false の場合、[イメージ領域](Image Region)オプションを[完全なイメージを保存](Save Full Image)に設定します。
                     
                  
 
                      
                  
 
                 
              
             
                OpenEXR レイヤ 
               
 
               <integer>fopenexr.numLayers ()
  
               EXR ファイル内の現在のレイヤ数を返します。 
               
 
                   
               
 
               <integer>fopenexr.getLayerType <integer>layer
  
               0 インデックス付きレイヤのタイプを整数として返します。 
               
 
               有効な値は次のとおりです。 
               
 
               0 - メイン レンダリング レイヤ - 引数 0 の場合常に返されます。 
               
 
               1 - レンダリング要素 レイヤ 
               
 
               2 - G-バッファ チャネル レイヤ 
               
 
                   
               
 
               <Stringby value>fopenexr.getLayerName <integer>layer 
  
               0 ベースの引数で指定されたレイヤの 3ds Max で使用される名前を返します。 
               
 
               メイン レンダリング レイヤ(整数 0)の場合、値は常に空の文字列("")になります。 
               
 
               これは、[レンダリング要素](Render Elements)の場合、[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログの[レンダリング要素](Render Elements)パネルに表示される名前になります。 
               
 
               G-バッファ チャネルの場合、ユーザ インターフェースに表示される標準の名前になります。 
               
 
                   
               
 
               <bool>fopenexr.setLayerName <integer>layer <&String>name
name is In and Out parameter 
  
               3ds Max の名前を指定のレイヤーに設定します。 
               
 
                   
               
 
               <Stringby value>fopenexr.getLayerOutputName <integer>layer
  
               引数で指定されたレイヤの EXR ファイルで使用される名前を返します。 
               
 
               これは、[レンダリング要素](Render Elements)および[G-バッファ ID チャネル](G-Buffer Channels) リストの[レイヤ](Layer)列に表示される名前になります。
                  
               
 
                   
               
 
               <bool>fopenexr.setLayerOutputName <integer>layer <&String>name
  
                 name  は入出力パラメータです。 
               
 
               0 ベースの 1 番目の引数で指定されたレイヤの EXR ファイルで使用される名前を設定します。この場合、0 はメイン レンダリング レイヤを表します。 
               
 
               これは、[レンダリング要素](Render Elements)および[G-バッファ ID チャネル](G-Buffer Channels) リストの[レイヤ](Layer)列に表示される名前になります。
                  
               
 
                   
               
 
               <integer>fopenexr.getLayerOutputType <integer>layer
  
               指定された破片のタイプを返します。 
               
 
               可能なレイヤの出力タイプは次の通りです。 
               
 
               0 - RGBA 
               
 
               1 - RGB 
               
 
               2 - モノ 
               
 
               3 - XYZ (G-バッファ チャネルのみ) 
               
 
               4 - XY (G-バッファ チャネルのみ) 
               
 
               5 - UV (G-バッファ チャネルのみ) 
               
 
                   
               
 
               <bool>fopenexr.setLayerOutputType <integer>layer <integer>type
  
               1 番目の引数で指定されたレイヤの出力タイプを 2 番目の引数の値に設定します。 
               
 
               1 番目の引数が 0 として指定されている場合、メイン レンダリング レイヤのタイプが設定されます。 
               
 
               2 番目の引数として可能な値は次の通りです。 
               
 
               0 - RGBA 
               
 
               1 - RGB 
               
 
               2 - モノ 
               
 
               3 - XYZ (G-バッファ チャネルのみ) 
               
 
               4 - XY (G-バッファ チャネルのみ) 
               
 
               5 - UV (G-バッファ チャネルのみ) 
               
 
                   
               
 
               <integer>fopenexr.getLayerOutputFormat <integer>layer
  
               指定されたレイヤの出力フォーマットを返します。 
               
 
               有効な値は次のとおりです。 
               
 
               0 - FLOAT32 
               
 
               1 - FLOAT16 
               
 
               2 - INT32 
               
 
                   
               
 
               <bool>fopenexr.setLayerOutputFormat <integer>layer <integer>format
  
               1 番目の引数で指定されたレイヤの出力フォーマットを 2 番目の引数で指定されたタイプに設定します。 
               
 
               1 番目の引数が 0 として指定されている場合、メイン レンダリング レイヤのフォーマットが設定されます。 
               
 
               2 番目の引数として可能な値は次の通りです。 
               
 
               0 - FLOAT32 
               
 
               1 - FLOAT16 
               
 
               2 - INT32 
               
 
                   
               
 
                  
                     
                        
                     
                     
                        |    例: 
                             
                         | 
                     
                     
                        |   以下に、メイン レイヤの出力フォーマットとタイプを設定する例を示します。   
                         | 
                     
                     
                         
                           
fopenexr.setLayerOutputFormat 0 0 -- set Main Render to FLOAT32
fopenexr.setLayerOutputType 0 1 -- set Main Render to RGB
   
                         | 
                     
                  
                 
                   
               
 
                
                   レンダリング要素 レイヤ 
                  
 
                  <bool>fopenexr.isAutoAddRenderElements ()
  
                  [レンダリング要素の自動的な追加/削除](Automatically Add/Remove Render Elements)オプションの現在の状態を返します。 
                  
 
                      
                  
 
                  <bool>fopenexr.setAutoAddRenderElements <boolean>add
  
                  [レンダリング要素の自動的な追加/削除](Automatically Add/Remove Render Elements)オプションの現在の状態を設定します。 
                  
 
                      
                  
 
                  <bool>fopenexr.addRenderElementLayer <&String>name <&String>outname <integer>type <integer>format 
name is In and Out parameter
outname is In and Out parameter
  
                  レンダリング要素レイヤを追加します。 (3ds Max) の名前、出力 (EXR) の名前、タイプ、フォーマットを指定する必要があります。 
                  
 
                      
                  
 
                  <bool>fopenexr.delRenderElementLayer <&String>name 
name is In and Out parameter
  
                  レンダリング要素レイヤを、(3ds Max) での名前で指定して、削除します。 
                  
 
                      
                  
 
                  <bool>fopenexr.addRenderElementLayerRef <maxObject>element <&String>outname <integer>type <integer>format 
outname is In and Out parameter
  
                  標準のレンダリング要素マネージャから取得した MAXObject をレンダリング要素として追加します。 
                  
 
                      
                  
 
                  <bool>fopenexr.delRenderElementLayerRef <maxObject>element
  
                  MAXObject として渡される指定のレンダリング要素レイヤを削除します。 
                  
 
                      
                  
 
                     
                        
                           
                        
                        
                           |    例: 
                                
                            | 
                        
                        
                           |   以下は、MAXObject 変数を使用してレンダリング要素レイヤに追加する例です。   
                            | 
                        
                        
                            
                              
reMgr = maxOps.GetCurRenderElementMgr ()
el = reMgr.getRenderElement 1
fopenexr.addrenderelementlayerref el "diffuse" 0 0
   
                            | 
                        
                     
                    
                  注: 
                        上記の 2 つの参照関数で、同じ名前を持つレンダリング要素レイヤを管理できます。 
                        
 
                      
                    
                  <integer>fopenexr.delAllRenderElementLayers ()
  
                  すべてのレンダリング要素レイヤを削除します。 
                  
 
                  削除されたレイヤの数を返します。 
                  
 
                      
                  
 
                 
                
                   G-バッファ チャネル レイヤ 
                  
 
                  <bool>fopenexr.addGBufferChannelLayer <integer>channel <&String>name <integer>type <integer>format 
name is In and Out parameter
  
                  G-バッファ チャネル レイヤを追加します。チャネル、(3ds Max) 名前、タイプ、形式を指定する必要があります。 
                  
 
                      
                  
 
                  <bool>fopenexr.delGBufferChannelLayer <&String>name 
name is In and Out parameter
  
                  (3ds Max) 名前で指定された G-バッファ チャネル レイヤを削除します。 
                  
 
                      
                  
 
                  <integer>fopenexr.delAllGBufferLayers ()
  
                  すべての G-バッファ レイヤを削除します。 
                  
 
                  削除されたレイヤの数を返します。 
                  
 
                      
                  
 
                 
              
             
                カスタム アトリビュート 
               
 
               MAXScript を使用して、カスタム アトリビュートまたは「メタデータ」を OpenEXR ファイルに保存できます。これらのアトリビュートは、任意のデータを含むことができ、3ds Max で無視されます。 
               
 
               他の OpenEXR アプリケーションで読み込んで使用できるアトリビュートは、データ (ここで説明されているカメラ アトリビュートなど)の 場合もあります 。 
               
 
               注: 
                     目的は 3ds Max のユーザ インターフェースでオブジェクトのプロパティとして定義できるカスタム アトリビュートと似ていますが、EXR ファイルのカスタム アトリビュートは、オブジェクトのアトリビュートから完全に独立しています。
                        
                     
 
                   
                 
               カスタム アトリビュートごとに名前とインデックスがあります。 
               
 
               名前はユーザ定義の文字列です。 
               
 
               インデックスは、アトリビュートがファイルに追加された順序を示す基数 0 のインデックスです。 
               
 
                
                   カスタム OpenEXR アトリビュートを取得する 
                  
 
                  <integer>fopenexr.numAttributes ()
  
                  EXR ファイルのカスタム アトリビュートの数を返します。 
                  
 
                      
                  
 
                  <Stringby value>fopenexr.getAttributeName <integer>attribute
  
                  基数 0 のインデックスが付いたアトリビュートの名前を返します。 
                  
 
                      
                  
 
                  <integer>fopenexr.getAttributeType <integer>attribute
  
                  整数値に基数 0 のインデックスが付いたアトリビュートのタイプを返します。 
                  
 
                  アトリビュートのタイプのコードは以下のとおりです。 
                  
 
                  FOPENEXR_ATTRIB_STRING=0 
                  
 
                  FOPENEXR_ATTRIB_FLOAT=1 
                  
 
                  FOPENEXR_ATTRIB_INT=2 
                  
 
                  FOPENEXR_ATTRIB_MATRIX=3 
                  
 
                      
                  
 
                  <Stringby value>fopenexr.getAttributeStringValue <integer>attribute
  
                  指定された基数 0 インデックスが付いた文字列アトリビュートの値を返します。 
                  
 
                      
                  
 
                  <float>fopenexr.getAttributeFloatValue <integer>attribute
  
                  指定された基数 0 インデックスが付いた浮動小数点アトリビュートを返します。 
                  
 
                      
                  
 
                  <integer>fopenexr.getAttributeIntValue <integer>attribute
  
                  指定された基数 0 インデックスが付いた整数アトリビュートを返します。 
                  
 
                      
                  
 
                  <matrix3 by value>fopenexr.getAttributeMatrixValue <integer>attribute
  
                  指定された基数 0 インデックスが付いた変換行列のアトリビュートを返します。 
                  
 
                      
                  
 
                 
                
                   カスタム OpenEXR アトリビュートを追加する 
                  
 
                  <bool>fopenexr.addStringAttribute <&String>attribute <&String>value 
attribute is In and Out parameter
value is In and Out parameter
  
                  文字列値のアトリビュートを追加し、名前と値を指定します。 
                  
 
                      
                  
 
                  <bool>fopenexr.addFloatAttribute <&String>attribute <float>value 
attribute is In and Out parameter
  
                  浮動小数点値のアトリビュートを追加し、名前と値を指定します。 
                  
 
                      
                  
 
                  <bool>fopenexr.addIntAttribute <&String>attribute <integer>value 
attribute is In and Out parameter
  
                  整数値のアトリビュートを追加し、名前と値を指定します。 
                  
 
                      
                  
 
                  <bool>fopenexr.addMatrixAttribute <&String>attribute <matrix3 by value>value 
attribute is In and Out parameter
  
                  変換行列値のアトリビュートを追加し、名前と値を指定します。 
                  
 
                      
                  
 
                 
                
                   カスタム OpenEXR アトリビュートを削除する 
                  
 
                  <bool>fopenexr.delAttribute <&String>attribute 
attribute is In and Out parameter
  
                  指定された頂点を削除します。 
                  
 
                      
                  
 
                  <integer>fopenexr.delAllAttributes ()
  
                  EXR ファイルからすべてのカスタム アトリビュートを削除します。 
                  
 
                  削除されたアトリビュートの数を返します。 
                  
 
                      
                  
 
                 
                
                   SavingCamera アトリビュート 
                  
 
                  EXR ファイルでカメラ アトリビュートを保存できます。 
                  
 
                  [カメラ](Camera)ビューポートからレンダリングする必要があります。 
                  
 
                  注: カメラ アトリビュートの保存が ユーザ インタフェースに公開されていなく、MAXScript でのみアクセス可能です。 
                     
                    
                  EXR ファイルに保存されるカメラ アトリビュートは以下のとおりです。 
                  
 
                     -  
                        
cameraTransform 
                        
 
                      
                     -  
                        
cameraProjection 
                        
 
                      
                     -  
                        
cameraFov 
                        
 
                      
                     -  
                        
cameraAperture 
                        
 
                      
                     -  
                        
cameraNearClip 
                        
 
                      
                     -  
                        
cameraFarClip 
                        
 
                      
                     -  
                        
cameraNearRange 
                        
 
                      
                     -  
                        
cameraFarRange 
                        
 
                      
                     -  
                        
cameraTargetDistance 
                        
 
                      
                  
 
                  カメラ アトリビュートは、カスタム アトリビュートの特殊なケースです。 
                  
 
                  <bool>fopenexr.getSaveCameraAttributes ()
  
                  [カメラ アトリビュートの保存](Save Camera Attributes)オプションの現在の状態を返します。 
                  
 
                  True の場合カメラ アトリビュートは OpenEXR で保存されます。 
                  
 
                  False の場合カメラ アトリビュートは OpenEXR で保存されません。 
                  
 
                      
                  
 
                  <bool>fopenexr.setSaveCameraAttributes <bool>saveCamera
  
                  ブール値の引数に対してカメラ アトリビュートの保存の状態を設定します。