ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. MEL 例.
headsUpDisplay [-allDescendants] [-allowOverlap boolean] [-attachToRefresh] [-attributeChange string] [-block int] [-blockAlignment string] [-blockSize string] [-command script] [-conditionChange string] [-conditionFalse string] [-conditionTrue string] [-connectionChange string] [-dataAlignment string] [-dataFontSize string] [-dataWidth int] [-decimalPrecision int] [-disregardIndex] [-event string] [-exists] [-getOption string] [-gridColor int] [-label string] [-labelFontSize string] [-labelWidth int] [-lastOccupiedBlock int] [-layoutVisibility boolean] [-listConditions] [-listEvents] [-listHeadsUpDisplays] [-listNodeChanges] [-listPresets] [-name string] [-nextFreeBlock int] [-nodeChanges string] [-padding int] [-preset string] [-refresh] [-remove] [-removeID int] [-removePosition int int] [-resetNodeChanges string] [-scriptResult] [-section int] [-setOption string string] [-showGrid] [-visible boolean] [string]
headsUpDisplay は、取り消し不可能、照会可能、および編集可能です。
このコマンドは、3D ビューポート上の非アクティブ 2D オーバーレイ プレーンに配置されるヘッドアップ ディスプレイ(HUD)オブジェクトを作成します。ユーザ スクリプトで指定する、実際的な情報を提供するために使用します。ビューポートに表示されるテキスト文字列は、このコマンドの各種フラグを使用してフォーマットします。 作成時に必要なフラグは、section フラグと block フラグのみです。preset フラグ、または command フラグ/trigger フラグが存在しない場合、ラベルのみがビューポートに描画されます。 HUD オブジェクトの作成時に、ID 番号が割り当てられます。必要に応じて、この ID 番号を使用して HUD オブジェクト(-rid/removeID [int IDNumber])を除去することができます。また HUD オブジェクトは、それらの位置(セクションとブロック)またはそれの固有の名前を使用して除去することもできます。int | 定期的なコマンド実行のための、ヘッドアップ ディスプレイ(HUD)の ID 番号 |
string|int|int[2] | 対応する除去コマンドのヘッドアップ ディスプレイの名前、ID またはセクション、ブロック値。 |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
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-allDescendants(-ad)
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||||
-allowOverlap(-ao)
|
boolean
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|||
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||||
-attachToRefresh(-atr)
|
|
|||
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||||
-attributeChange(-ac)
|
string
|
|||
|
||||
-block(-b)
|
int
|
|||
|
||||
-blockAlignment(-ba)
|
string
|
|||
|
||||
-blockSize(-bs)
|
string
|
|||
|
||||
-command(-c)
|
script
|
|||
|
||||
-conditionChange(-cc)
|
string
|
|||
|
||||
-conditionFalse(-cf)
|
string
|
|||
|
||||
-conditionTrue(-ct)
|
string
|
|||
|
||||
-connectionChange(-con)
|
string
|
|||
|
||||
-dataAlignment(-da)
|
string
|
|||
|
||||
-dataFontSize(-dfs)
|
string
|
|||
|
||||
-dataWidth(-dw)
|
int
|
|||
|
||||
-decimalPrecision(-dp)
|
int
|
|||
|
||||
-disregardIndex(-di)
|
|
|||
|
||||
-event(-ev)
|
string
|
|||
|
||||
-exists(-ex)
|
|
|||
|
||||
-getOption(-op)
|
string
|
|||
|
||||
-gridColor(-gco)
|
int
|
|||
|
||||
-label(-l)
|
string
|
|||
|
||||
-labelFontSize(-lfs)
|
string
|
|||
|
||||
-labelWidth(-lw)
|
int
|
|||
|
||||
-lastOccupiedBlock(-lob)
|
int
|
|||
|
||||
-layoutVisibility(-lv)
|
boolean
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|||
|
||||
-listConditions(-lc)
|
|
|||
|
||||
-listEvents(-le)
|
|
|||
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||||
-listHeadsUpDisplays(-lh)
|
|
|||
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||||
-listNodeChanges(-lnc)
|
|
|||
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||||
-listPresets(-lp)
|
|
|||
|
||||
-name(-n)
|
string
|
|||
|
||||
-nextFreeBlock(-nfb)
|
int
|
|||
|
||||
-nodeChanges(-nc)
|
string
|
|||
|
||||
-padding(-p)
|
int
|
|||
|
||||
-preset(-pre)
|
string
|
|||
|
||||
-refresh(-r)
|
|
|||
|
||||
-remove(-rem)
|
|
|||
|
||||
-removeID(-rid)
|
int
|
|||
|
||||
-removePosition(-rp)
|
int int
|
|||
|
||||
-resetNodeChanges(-rnc)
|
string
|
|||
|
||||
-scriptResult(-sr)
|
|
|||
|
||||
-section(-s)
|
int
|
|||
|
||||
-setOption(-so)
|
string string
|
|||
|
||||
-showGrid(-sg)
|
|
|||
|
||||
-visible(-vis)
|
boolean
|
|||
|
フラグはコマンドの作成モードで表示できます | フラグはコマンドの編集モードで表示できます |
フラグはコマンドの照会モードで表示できます | コマンド内でフラグを複数回使用できます。 |
// //Define a procedure that returns a value to be used by the Heads Up Display // global proc float[] objectPosition () { string $selectedNodes[] = `selectedNodes`; float $position[3]; if (size($selectedNodes) > 0) { string $mainObject = $selectedNodes[ (size($selectedNodes) - 1) ]; $position[0] = `getAttr $mainObject.translateX`; $position[1] = `getAttr $mainObject.translateY`; $position[2] = `getAttr $mainObject.translateZ`; } else { $position[0] = 0; $position[1] = 0; $position[2] = 0; } return $position; } // //Now, create a HUD object to display the return value of the above procedure // //Attributes: // // - Section 1, block 0, represents the top second slot of the view. // - Set the blockSize to "medium", instead of the default "small" // - Assigned the HUD the label: "Position" // - Defined the label font size to be large // - Assigned the HUD a command to run on a SelectionChanged trigger // - Attached the attributeChange node change to the SelectionChanged trigger // to allow the update of the data on attribute changes. // headsUpDisplay -section 1 -block 0 -blockSize "medium" -label "Position" -labelFontSize "large" -command "objectPosition()" -event "SelectionChanged" -nodeChanges "attributeChange" HUDObjectPosition; // //Result: 1// // // //Create a preset HUD object to display the camera names. // //Attributes: // // - Section 2, block 0, represents the top middle slot of the view. // - Using blockalign, the HUD object is centered in the middle of the block // - Setting a dw of 50, allocates a space of 50 pixels for the data to reside in. // - Finally setting the preset to "cameraNames", selects a preset which will // automatically insert the associated data into the data field. // headsUpDisplay -s 2 -b 0 -ba "center" -dw 50 -pre "cameraNames" HUDCameraName; // //Result: 2// // // //Now, remove these two HUDs. Both can be removed in three ways: name, ID or position. //The following examples will demonstrate removal by name and position // headsUpDisplay -rem HUDObjectPosition; // //Result: 1// // headsUpDisplay -rp 7 0; // //Result: 7 0// //