ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
-assign(-a)
|
string
|
|
|
指定したシェーダ ノードをアクティブ リストのレンダリング可能なオブジェクトに割り当てます。このノードは、シェーディング グループ、またはシェーディング グループにアタッチされたシェーダ ノードのどちらかです。
|
|
-clearWorkArea(-cwa)
|
|
|
|
現在の作業領域をスタックへと押し込み、作業領域をクリアします。
|
|
-collapse(-clp)
|
string
|
|
|
指定したノードより上流にあるノードを非表示にします。
|
|
-createNode(-rcn)
|
string
|
|
|
指定したタイプのノードを作成します。これはイメージ ブラウザから、または Visor Create フォルダのノードを右クリックして表示する、コンテキスト依存メニューからドラッグ&ドロップして、新規のレンダリング ノードが作成されるときにコールされます。
|
|
-dependGraphArea(-dg)
|
boolean
|
|
|
作業領域を設定したときに作業領域が存在しない場合、このフラグは、ディペンデンシー グラフまたはフォルダ ビューである新しいグラフを作成する必要があることを示します。
|
|
-downStream(-ds)
|
|
|
|
-duplicate(-dup)
|
|
|
|
上流ノードを複製します。ノードがシェーダで、シェーディング グループが存在するときは、複製にそのシェーディング グループが含まれていることを確認してください。
|
|
-fixRenderSize(-fix)
|
boolean
|
|
|
true に設定した場合、ズームするにつれてスウォッチのサイズが変わっても、再レンダーしません。
|
|
-incremental(-inc)
|
boolean
|
|
|
新規ノードや接続を作成するときに漸増レイアウトを有効/無効にします。
|
|
-listDownstreamNodes(-ldn)
|
name
|
|
|
指定したノードの下流にあるすべてのレンダーノードをリスト表示します。
|
|
-listDownstreamShaderNodes(-lds)
|
name
|
|
|
指定したノードよりも下流にあるすべてのシェーダ ノードをリスト表示します。
|
|
-listUpstreamNodes(-lun)
|
name
|
|
|
指定したノードよりも上流にあるすべてのレンダー ノードをリスト表示します。
|
|
-name(-n)
|
string
|
|
|
-networks(-net)
|
|
|
|
現在のセレクション リストと現在の作業領域にあるすべてのノードに漸増レイアウトを実行します。
|
|
-noSGShapes(-nsg)
|
|
|
|
ネットワークにある、シェーディング グループ以外のノードに接続されたシェイプのみを表示します。
|
|
-noShapes(-ns)
|
|
|
|
-noTransforms(-nt)
|
|
|
|
ネットワークのグラフ時にトランスフォームを表示しません。
|
|
-objects(-o)
|
string
|
|
|
指定したシェーダ ノードにアタッチされているオブジェクトを選択します。このシェーダ ノードは、シェーディング グループ、またはシェーディング グループにアタッチされたシェーダのどちらかです。このフラグの引数が空の文字列の場合は、現在選択されているシェーダ ノードを入力として使用します。
|
|
-renderCreateAndDrop(-rcd)
|
string
|
|
|
指定したタイプのレンダー ノードを作成して、それを配置または接続するためにドラッグ&ドロップ モードにします。
|
|
-reset(-rst)
|
|
|
|
ハイパーシェード(Hypershade)パネルを初期状態にリセットします。特に、作業領域はすべて削除されます。
|
|
-resetGraph(-rsg)
|
|
|
|
現在のグラフをリセットします。通常、ハイパーシェード(Hypershade)ビューのフォルダを再構築する前にコールします。
|
|
-resetSwatch(-rss)
|
|
|
|
選択したすべてのノードに対して、ノードにユーザ定義のスウォッチがある場合は、そのスウォッチを除去します。
|
|
-setAllowsRegraphing(-sar)
|
boolean
|
|
|
-setWorkArea(-swa)
|
string
|
|
|
-shaderNetwork(-sn)
|
string
|
|
|
指定したマテリアル ノードのシェーダ ネットワークを表示します。マテリアルのシェーディング グループにディスプレイスメントまたはボリューム マップがあれば、それらも表示されます。それらがない場合、シェーディング グループは表示されません。
|
|
-shaderNetworks(-sns)
|
|
|
|
シェーダがあるセレクション リストの、すべてのオブジェクトのシェーダ ネットワークを表示します。
|
|
-shaderNetworksSelectMaterialNodes(-smn)
|
|
|
|
セレクション リスト上の、シェーダが適用されたオブジェクト用のシェーダ ネットワーク内のマテリアル ノードを選択します。
|
|
-snapShot(-snp)
|
|
|
|
ハイパーグラフ(Hypergraph)をスナップショット(Snapshot)モードにします(これはテスト専用です)。
|
|
-uncollapse(-ucl)
|
string
|
|
|
-upStream(-ups)
|
|
|
|
-userDefinedLayout(-udl)
|
boolean
|
|
|
ユーザ定義のレイアウト情報の保存を有効/無効にします。既定設定は、この機能がもっと入念にテストされるまで無効です。
|
|
-workAreaAddCmd(-waa)
|
string
|
|
|
新規の作業領域をハイパーシェード(Hypershade)に追加すときにコールされる MEL プロシージャを設定します。
|
|
-workAreaDeleteCmd(-wad)
|
string
|
|
|
作業領域をハイパーシェード(Hypershade)から削除するときにコールされる MEL プロシージャを設定します。
|
|
-workAreaSelectCmd(-was)
|
string
|
|
|
作業領域をハイパーシェード(Hypershade)で選択するときにコールされる MEL プロシージャを設定します。
|
|