ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. MEL 例.
makeIdentity [-apply boolean] [-jointOrient] [-normal uint] [-preserveNormals boolean] [-rotate boolean] [-scale boolean] [-translate boolean]
[dagObject]
makeIdentity は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
選択したトランスフォーム、およびシェイプレベルまでのすべての子を ID 変換でリセットする、高速な方法です。選択したトランスフォーム結果から適用されるトランスフォーム、回転、スケールを指定することもできます。ID 変換には以下の意味があります。
- translate = 0, 0, 0
- rotate = 0, 0, 0
- scale = 1, 1, 1
- shear = 1, 1, 1
トランスフォームがジョイントである場合、「translate」アトリビュートは 0 でないことがありますが、ジョイントを配置してワールド空間での位置を保持するために使用されます。ジョイントはワールド空間での位置を保持する必要があるので、translate フラグはジョイントに適用されません。rotate フラグと scale フラグのみが、ジョイントに適用されると効果があります。
-a/apply フラグを true にすると、リセットされるトランスフォームは累積され、修正されたトランスフォームの下にあるすべてのシェイプに適用されるので、シェイプは移動しません。ピボット位置は、ワールド空間で移動しないように再計算されます。このフラグを false にすると、位置を保持するように変更せずに、トランスフォームが ID にリセットされます。
なし
apply, jointOrient, normal, preserveNormals, rotate, scale, translate
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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-apply(-a)
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boolean
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true にすると、トランスフォーム ピボットのワールド空間での位置が保持されてシェイプが移動しないように、トランスフォームが ID になった後で、累積されたトランスフォームがシェイプに適用されます。既定は false です。
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-jointOrient(-jo)
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設定すると、ジョイントの方向がリセットされワールド座標空間に位置合わせされます。
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-normal(-n)
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uint
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1 に設定すると、ポリゴン オブジェクトの法線がフリーズ(ロック)されます。このフラグは、-apply フラグがオンの場合のみ有効です。2 に設定すると、ポリゴン オブジェクトの法線はリジッドでない変換行列、つまりシア、傾斜または不均等スケールなどを含まないトランスフォームの場合のみフリーズされます。既定では法線はフリーズされません。
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-preserveNormals(-pn)
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boolean
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このフラグが true の場合、ポリゴン オブジェクトの法線は、オブジェクトが負にスケールされる(反射)と反転されます。このフラグは、-apply フラグがオンの場合のみ有効です。
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-rotate(-r)
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boolean
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true にすると、回転のみがシェイプに適用されます。回転は、0, 0, 0 に変更されます。translate フラグ、rotate フラグ、scale フラグを指定しないと、すべての(t, r, s)が適用されます。
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-scale(-s)
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boolean
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true にすると、スケールのみがシェイプに適用されます。スケール係数は、1, 1, 1 に変更されます。translate フラグ、rotate フラグ、scale フラグを指定しないと、すべての(t, r, s)が適用されます。
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-translate(-t)
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boolean
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true にすると、平行移動のみがシェイプに適用されます。平行移動は、0, 0, 0 に変更されます。translate フラグ、rotate フラグ、scale フラグを指定しないと、すべての(t, r, s)が適用されます。(注: translate フラグは、ジョイントに適用しても効果がありません。ジョイントではワールド空間での位置が保持されるからです。このフラグはジョイントに影響しません。)
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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// Example 1: Create a hierarchical object, for example a
// car. Scale the tires, translate the doors into place, rotate the
// steering wheel, then select the group node above the car, and type:
makeIdentity -apply true;
// The car should not move.
move 3 0 0;
// The car should move exactly 3 units to (3, 0, 0), since
// the previous makeIdentity command set its translation to (0, 0, 0).
makeIdentity;
// The car should return to the same position as before the move.
// Example 2: Create a curve and translate, rotate and scale it.
// Then group it and translate, rotate and scale the group.
makeIdentity -apply true -translate true group1;
// The curve will not move, but both the curve transform's and group
// transform's translation will be set to 0, 0, 0. The rotation and
// scale will remain the same.
makeIdentity -apply true -rotate true group1;
// The curve will not move, but both the curve transform's and group
// transform's rotation will be set to 0, 0, 0. The translation and
// scale will remain the same.
makeIdentity -apply true -scale true group1;
// The curve will not move, but both the curve transform's and group
// transform's scale will be set to 1, 1, 1. The translation and rotation
// will remain the same.
makeIdentity -apply true -translate true -rotate true group1;
// The curve will not move, but both the curve transform's and group
// transform's translation and rotation will be set to 0, 0, 0.
// The scale will remain the same.
makeIdentity -apply false -translate true group1;
// The curve transform and group transform will have their translation
// set to 0, 0, 0. The curve will probably move, since the apply
// flag is false.
makeIdentity -apply true -translate true -rotate true -scale true;
// This is the same as "makeIdentity -apply true".
// Example 3: Create a polyCube and translate, rotate and scale it.
// And then freeze the normals.
polyCube;
rotate 30 45 0;
move -r 2 0 2;
scale -r 2 1 2;
makeIdentity -apply true -t 1 -r 1 -s 1 -n 2;