ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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-absolute(-a)
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既存ワールド オブジェクト変換が保持されます(オブジェクトのローカル変換が修正され、オブジェクトの全体的な変換が保持されます)。親になるオブジェクトがジョイントの場合は、ジョイントの平行移動と向きが変更され、ワールド オブジェクト トランスフォームが維持されます(これが十分である場合)。その他の場合は、ジョイントと親の間にトランスフォームが挿入され、この目的が達成されます。この場合、ジョイント内部の変換は変更されません。[既定]
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-addObject(-add)
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既存ローカル オブジェクト変換が保持されるが親にはならず、親の下にオブジェクトが追加されます。指定したオブジェクトの親としてワールドを追加するには、-world を使用します。
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-noConnections(-nc)
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parent コマンドでは、インスタンスを追加する場合に、インスタンス化されたセットの接続が新しく作成されます。つまり、新しいインスタンスのシェーディング エンジンの接続が作成されます。このフラグではその動きが抑制され、ファイル フォーマットで主に使用されます。
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-noInvScale(-nis)
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parent コマンドは通常、inverseScale をジョイントの親スケールに接続します。これはジョイントのスケールの補正に使用されます。子と親が両方ともジョイントで、子の inverseScale に関する接続が存在しない場合、inverseScale の接続は発生します。再ペアレントすると、古い親がジョイントの場合、古い inverseScale の分割のみが行われます。それ以外の場合、接続はそのまま残ります。このフラグを指定すると、この動作が抑制されます。
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-relative(-r)
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オブジェクトの既存のローカル変換を保持します(親ノードに相対)。
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-removeObject(-rm)
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指定したすべてのオブジェクトの直接の親を除去します。1 つの親から生じるシェイプの 1 つのインスタンスのみを除去するには、そのシェイプのパスを指定する必要があります。注: 親が 1 つの場合は、オブジェクトを効率的にシーンから削除できます。指定オブジェクトの親としてワールドを除去する場合は -world を使用します。
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-shape(-s)
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通常の場合、parent コマンドはトランスフォーム上のみで動作します。このフラグを使用すると、指定したシェイプが、特定トランスフォームの下で直接親になることができます。これは、シェイプ ノードをインスタンス化するために使用されます。たとえば、「parent -add -shape」は、「instance」コマンドと同じです。このフラグは、ファイル フォーマットで主に使用します。
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-world(-w)
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指定したオブジェクトをペアレント化解除します(ワールドにペアレント化します)。
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