ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.

概要

polyMoveVertex [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-localDirection linear linear linear] [-localDirectionX linear] [-localDirectionY linear] [-localDirectionZ linear] [-localTranslate linear linear linear] [-localTranslateX linear] [-localTranslateY linear] [-localTranslateZ linear] [-name string] [-nodeState int] [-pivot linear linear linear] [-pivotX linear] [-pivotY linear] [-pivotZ linear] [-random float] [-rotate angle angle angle] [-rotateX angle] [-rotateY angle] [-rotateZ angle] [-scale float float float] [-scaleX float] [-scaleY float] [-scaleZ float] [-translate linear linear linear] [-translateX linear] [-translateY linear] [-translateZ linear] [-worldSpace boolean]

polyMoveVertex は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

ポリゴン オブジェクトの頂点を修正します。ローカル空間またはワールド空間で、頂点の平行移動、回転、スケールが行われます。

戻り値

stringノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

polyFlipEdge, polyMoveEdge, polyMoveFacet

フラグ

caching, constructionHistory, localDirection, localDirectionX, localDirectionY, localDirectionZ, localTranslate, localTranslateX, localTranslateY, localTranslateZ, name, nodeState, pivot, pivotX, pivotY, pivotZ, random, rotate, rotateX, rotateY, rotateZ, scale, scaleX, scaleY, scaleZ, translate, translateX, translateY, translateZ, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-localDirection(-ld) linear linear linear createqueryedit
ローカル空間の X 軸を指定します。
C: 既定は 0.0 0.0 1.0 です。
Q: 照会すると float[3] を返します。
-localDirectionX(-ldx) linear createqueryedit
X 軸の X 座標を指定します。
C: 既定は 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-localDirectionY(-ldy) linear createqueryedit
X 軸の Y 座標を指定します。
C: 既定は 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-localDirectionZ(-ldz) linear createqueryedit
X 軸の Z 座標を指定します。
C: 既定は 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-localTranslate(-lt) linear linear linear createqueryedit
ローカル平行移動ベクトル。
C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。
Q: 照会すると float[3] を返します。
-localTranslateX(-ltx) linear createqueryedit
ローカル平行移動の X 座標。
C: 既定は 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-localTranslateY(-lty) linear createqueryedit
ローカル平行移動の Y 座標。
C: 既定は 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-localTranslateZ(-ltz) linear createqueryedit
ローカル平行移動の Z 座標。頂点法線に沿って移動。
C: 既定は 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-pivot(-pvt) linear linear linear createqueryedit
スケーリングと回転のピボットを指定します。
C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。
Q: 照会すると float[3] を返します。
-pivotX(-pvx) linear createqueryedit
スケーリングと回転の X ピボットを指定します。
C: 既定は 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-pivotY(-pvy) linear createqueryedit
スケーリングと回転の Y ピボットを指定します。
C: 既定は 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-pivotZ(-pvz) linear createqueryedit
スケーリングと回転の Z ピボットを指定します。
C: 既定は 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。

ローカル値

-random(-ran) float createqueryedit
すべてのパラメータにランダム値を指定します。
C: 既定は 0.0 です。範囲は [-10.0, 10.0] です。
Q: 照会すると float を返します。
-rotate(-ro) angle angle angle createqueryedit
X、Y、Z の回転角度を指定します。
C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。
Q: 照会すると float[3] を返します。
-rotateX(-rx) angle createqueryedit
X の回転角度を指定します。
C: 既定は 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-rotateY(-ry) angle createqueryedit
Y の回転角度を指定します。
C: 既定は 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-rotateZ(-rz) angle createqueryedit
Z の回転角度を指定します。
C: 既定は 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-scale(-s) float float float createqueryedit
スケーリング ベクトルを指定します。
C: 既定は 1.0 1.0 1.0 です。
Q: 照会すると float[3] を返します。
-scaleX(-sx) float createqueryedit
スケーリング ベクトルの X を指定します。
C: 既定は 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-scaleY(-sy) float createqueryedit
スケーリング ベクトルの Y を指定します。
C: 既定は 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-scaleZ(-sz) float createqueryedit
スケーリング ベクトルの Z を指定します。
C: 既定は 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-translate(-t) linear linear linear createqueryedit
このフラグは移動ベクトルを指定します。
C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。
Q: 照会すると float[3] を返します。
-translateX(-tx) linear createqueryedit
X 移動ベクトルを指定します。
C: 既定は 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-translateY(-ty) linear createqueryedit
Y 移動ベクトルを指定します。
C: 既定は 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-translateZ(-tz) linear createqueryedit
Z 移動ベクトルを指定します。
C: 既定は 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-worldSpace(-ws) boolean createqueryedit
このフラグは、使用するリファレンスを指定します。オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。オフの場合:すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: 既定はオフです。
Q: 照会すると int を返します。

グローバル値

共通のフラグ
-caching(-cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-name(-n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
-nodeState(-nds) int createqueryedit
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

// Create a sphere.
polySphere -r 5 -n plg;

// Move vertices as the scaling vector (1.0, 1.5, 1.0).
polyMoveVertex -s 1.0 1.5 1.0 plg.vtx[200:379] plg.vtx[381];

// Translate vertices as the vector (0.0, 2.0, 0.0).
polyMoveVertex -ty 2.0 plg.vtx[200:379] plg.vtx[381];