ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
rotate [-absolute] [-centerPivot] [-constrainAlongNormal] [-deletePriorHistory boolean] [-euler] [-forceOrderXYZ] [-objectCenterPivot] [-objectSpace] [-pivot linear linear linear] [-preserveChildPosition] [-preserveGeometryPosition] [-preserveUV] [-reflection] [-reflectionAboutBBox] [-reflectionAboutOrigin] [-reflectionAboutX] [-reflectionAboutY] [-reflectionAboutZ] [-reflectionTolerance float] [-relative] [-rotateX] [-rotateXY] [-rotateXYZ] [-rotateXZ] [-rotateY] [-rotateYZ] [-rotateZ] [-symNegative] [-translate] [-worldSpace] [-xformConstraint string]
float float float [objects]
rotate は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
ジオメトリック オブジェクトの回転を変更するために使用します。回転値は、オイラー角(rx, ry, rz)で指定します。この値は、角度計測の現行単位に基づいて解釈されます。ほとんどの場合は度単位です。 オブジェクトとフラグを指定しない既定動作では、現在選択されているオブジェクトがワールド空間で絶対的に回転します。なし
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
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-absolute(-a)
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-centerPivot(-cp)
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-constrainAlongNormal(-xn)
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-deletePriorHistory(-dph)
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boolean
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-euler(-eu)
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-forceOrderXYZ(-fo)
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-objectCenterPivot(-ocp)
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-objectSpace(-os)
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-pivot(-p)
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linear linear linear
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-preserveChildPosition(-pcp)
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-preserveGeometryPosition(-pgp)
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-preserveUV(-puv)
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-reflection(-rfl)
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-reflectionAboutBBox(-rab)
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-reflectionAboutOrigin(-rao)
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-reflectionAboutX(-rax)
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-reflectionAboutY(-ray)
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-reflectionAboutZ(-raz)
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-reflectionTolerance(-rft)
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float
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-relative(-r)
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-rotateX(-x)
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-rotateXY(-xy)
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-rotateXYZ(-xyz)
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-rotateXZ(-xz)
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-rotateY(-y)
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-rotateYZ(-yz)
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-rotateZ(-z)
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-symNegative(-smn)
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-translate(-t)
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-worldSpace(-ws)
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-xformConstraint(-xc)
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string
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます | フラグはコマンドの編集モードで表示できます |
フラグはコマンドの照会モードで表示できます | コマンド内でフラグを複数回使用できます。 |
// create a circle and grouped cone to rotate; circle -n circle1; cone -ax 0 1 0 -n cone1; group -n group1 cone1; // rotate the active objects 45 degrees about the world space X axis // centered at each object's rotate pivot point. select cone1; rotate -r 45deg 0 0; // Set the rotation values for group1 to (90, 0, 0). This is // equivalent to 'setAttr group1.rx 90; setAttr group1.ry 0; // setAttr group1.rz 0;'. rotate 90deg 0 0 group1; // rotate the circle 180 degrees about its local space Y axis // centered at the rotate pivot point 1 0 0. rotate -pivot 1 0 0 0 180deg 0 circle1;