ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
selectType [-allComponents boolean] [-allObjects boolean] [-animBreakdown boolean] [-animCurve boolean] [-animInTangent boolean] [-animKeyframe boolean] [-animOutTangent boolean] [-byName string boolean] [-camera boolean] [-cluster boolean] [-collisionModel boolean] [-controlVertex boolean] [-curve boolean] [-curveKnot boolean] [-curveOnSurface boolean] [-curveParameterPoint boolean] [-dimension boolean] [-dynamicConstraint boolean] [-edge boolean] [-editPoint boolean] [-emitter boolean] [-facet boolean] [-field boolean] [-fluid boolean] [-follicle boolean] [-hairSystem boolean] [-handle boolean] [-hull boolean] [-ikEndEffector boolean] [-ikHandle boolean] [-imagePlane boolean] [-implicitGeometry boolean] [-isoparm boolean] [-joint boolean] [-jointPivot boolean] [-lattice boolean] [-latticePoint boolean] [-light boolean] [-localRotationAxis boolean] [-locator boolean] [-locatorUV boolean] [-locatorXYZ boolean] [-meshUVShell boolean] [-motionTrailPoint boolean] [-motionTrailTangent boolean] [-nCloth boolean] [-nParticle boolean] [-nParticleShape boolean] [-nRigid boolean] [-nonlinear boolean] [-nurbsCurve boolean] [-nurbsSurface boolean] [-objectComponent] [-orientationLocator boolean] [-particle boolean] [-particleShape boolean] [-plane boolean] [-polymesh boolean] [-polymeshEdge boolean] [-polymeshFace boolean] [-polymeshFreeEdge boolean] [-polymeshUV boolean] [-polymeshVertex boolean] [-polymeshVtxFace boolean] [-queryByName string] [-rigidBody boolean] [-rigidConstraint boolean] [-rotatePivot boolean] [-scalePivot boolean] [-sculpt boolean] [-selectHandle boolean] [-spring boolean] [-springComponent boolean] [-stroke boolean] [-subdiv boolean] [-subdivMeshEdge boolean] [-subdivMeshFace boolean] [-subdivMeshPoint boolean] [-subdivMeshUV boolean] [-surfaceEdge boolean] [-surfaceFace boolean] [-surfaceKnot boolean] [-surfaceParameterPoint boolean] [-surfaceRange boolean] [-surfaceUV boolean] [-texture boolean] [-vertex boolean]
selectType は、取り消し可能、照会可能、および編集不可能です。
selectType コマンドは、選択ツールの使用時に選択できる各タイプのオブジェクトのセットを変更するために使用します。このコマンドは、フラグ以外に引数を受け取りません。 3D ビューでオブジェクトをインタラクティブに選択するときに選択可能な項目には、基本的に 2 つの異なるタイプがあります。それらはオブジェクト(オブジェクト全体)またはコンポーネント(オブジェクトの一部)に分類されます。オブジェクトおよびコンポーネントのコマンド フラグは、どのクラスのオブジェクトが選択可能かを制御します。 オブジェクト セレクション モードでもコンポーネントを選択することが可能です。オブジェクト セレクション モード時にコンポーネントを選択できるように設定するには、コンポーネント フラグを指定するときに -ocm フラグを使用する必要があります。boolean | 照会操作の場合 |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
---|---|---|---|---|
-allComponents(-alc)
|
boolean
|
|||
|
||||
-allObjects(-alo)
|
boolean
|
|||
|
||||
-animBreakdown(-abd)
|
boolean
|
|||
|
||||
-animCurve(-ac)
|
boolean
|
|||
|
||||
-animInTangent(-ait)
|
boolean
|
|||
|
||||
-animKeyframe(-ak)
|
boolean
|
|||
|
||||
-animOutTangent(-aot)
|
boolean
|
|||
|
||||
-byName(-bn)
|
string boolean
|
|||
|
||||
-camera(-ca)
|
boolean
|
|||
|
||||
-cluster(-cl)
|
boolean
|
|||
|
||||
-collisionModel(-clm)
|
boolean
|
|||
|
||||
-controlVertex(-cv)
|
boolean
|
|||
|
||||
-curve(-c)
|
boolean
|
|||
|
||||
-curveKnot(-ck)
|
boolean
|
|||
|
||||
-curveOnSurface(-cos)
|
boolean
|
|||
|
||||
-curveParameterPoint(-cpp)
|
boolean
|
|||
|
||||
-dimension(-dim)
|
boolean
|
|||
|
||||
-dynamicConstraint(-dc)
|
boolean
|
|||
|
||||
-edge(-eg)
|
boolean
|
|||
|
||||
-editPoint(-ep)
|
boolean
|
|||
|
||||
-emitter(-em)
|
boolean
|
|||
|
||||
-facet(-fc)
|
boolean
|
|||
|
||||
-field(-fi)
|
boolean
|
|||
|
||||
-fluid(-fl)
|
boolean
|
|||
|
||||
-follicle(-fo)
|
boolean
|
|||
|
||||
-hairSystem(-hs)
|
boolean
|
|||
|
||||
-handle(-ha)
|
boolean
|
|||
|
||||
-hull(-hl)
|
boolean
|
|||
|
||||
-ikEndEffector(-iee)
|
boolean
|
|||
|
||||
-ikHandle(-ikh)
|
boolean
|
|||
|
||||
-imagePlane(-ip)
|
boolean
|
|||
|
||||
-implicitGeometry(-ig)
|
boolean
|
|||
|
||||
-isoparm(-iso)
|
boolean
|
|||
|
||||
-joint(-j)
|
boolean
|
|||
|
||||
-jointPivot(-jp)
|
boolean
|
|||
|
||||
-lattice(-la)
|
boolean
|
|||
|
||||
-latticePoint(-lp)
|
boolean
|
|||
|
||||
-light(-lt)
|
boolean
|
|||
|
||||
-localRotationAxis(-ra)
|
boolean
|
|||
|
||||
-locator(-lc)
|
boolean
|
|||
|
||||
-locatorUV(-luv)
|
boolean
|
|||
|
||||
-locatorXYZ(-xyz)
|
boolean
|
|||
|
||||
-meshUVShell(-msh)
|
boolean
|
|||
|
||||
-motionTrailPoint(-mtp)
|
boolean
|
|||
|
||||
-motionTrailTangent(-mtt)
|
boolean
|
|||
|
||||
-nCloth(-ncl)
|
boolean
|
|||
|
||||
-nParticle(-npr)
|
boolean
|
|||
|
||||
-nParticleShape(-nps)
|
boolean
|
|||
|
||||
-nRigid(-nr)
|
boolean
|
|||
|
||||
-nonlinear(-nl)
|
boolean
|
|||
|
||||
-nurbsCurve(-nc)
|
boolean
|
|||
|
||||
-nurbsSurface(-ns)
|
boolean
|
|||
|
||||
-objectComponent(-ocm)
|
|
|||
|
||||
-orientationLocator(-ol)
|
boolean
|
|||
|
||||
-particle(-pr)
|
boolean
|
|||
|
||||
-particleShape(-ps)
|
boolean
|
|||
|
||||
-plane(-pl)
|
boolean
|
|||
|
||||
-polymesh(-p)
|
boolean
|
|||
|
||||
-polymeshEdge(-pe)
|
boolean
|
|||
|
||||
-polymeshFace(-pf)
|
boolean
|
|||
|
||||
-polymeshFreeEdge(-pfe)
|
boolean
|
|||
|
||||
-polymeshUV(-puv)
|
boolean
|
|||
|
||||
-polymeshVertex(-pv)
|
boolean
|
|||
|
||||
-polymeshVtxFace(-pvf)
|
boolean
|
|||
|
||||
-queryByName(-qbn)
|
string
|
|||
|
||||
-rigidBody(-rb)
|
boolean
|
|||
|
||||
-rigidConstraint(-rc)
|
boolean
|
|||
|
||||
-rotatePivot(-rp)
|
boolean
|
|||
|
||||
-scalePivot(-sp)
|
boolean
|
|||
|
||||
-sculpt(-sc)
|
boolean
|
|||
|
||||
-selectHandle(-sh)
|
boolean
|
|||
|
||||
-spring(-spr)
|
boolean
|
|||
|
||||
-springComponent(-spc)
|
boolean
|
|||
|
||||
-stroke(-str)
|
boolean
|
|||
|
||||
-subdiv(-sd)
|
boolean
|
|||
|
||||
-subdivMeshEdge(-sme)
|
boolean
|
|||
|
||||
-subdivMeshFace(-smf)
|
boolean
|
|||
|
||||
-subdivMeshPoint(-smp)
|
boolean
|
|||
|
||||
-subdivMeshUV(-smu)
|
boolean
|
|||
|
||||
-surfaceEdge(-se)
|
boolean
|
|||
|
||||
-surfaceFace(-sf)
|
boolean
|
|||
|
||||
-surfaceKnot(-sk)
|
boolean
|
|||
|
||||
-surfaceParameterPoint(-spp)
|
boolean
|
|||
|
||||
-surfaceRange(-sr)
|
boolean
|
|||
|
||||
-surfaceUV(-suv)
|
boolean
|
|||
|
||||
-texture(-tx)
|
boolean
|
|||
|
||||
-vertex(-v)
|
boolean
|
|||
|
フラグはコマンドの作成モードで表示できます | フラグはコマンドの編集モードで表示できます |
フラグはコマンドの照会モードで表示できます | コマンド内でフラグを複数回使用できます。 |
selectType -allObjects true; selectType -q -cv; selectType -allObjects true -allComponents false;