ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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-animLayer(-al)
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string
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新しいキーが指定したアニメーション レイヤに配置されるよう指定します。キーフレーム設定されるオブジェクトがすでにレイヤの一部ではない場合、このフラグは無視されます。
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-animated(-an)
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boolean
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既にキーフレームがオンになっているアトリビュートにのみキーフレームを追加します。既定: false
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-attribute(-at)
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string
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-breakdown(-bd)
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boolean
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キーのブレークダウン状態を設定します。既定は false です。
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-clip(-c)
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string
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新しいキーが指定したクリップに配置されるよう指定します。キーフレーム設定されるオブジェクトがすでにクリップの一部である場合は、このフラグは無視されます。
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-controlPoints(-cp)
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boolean
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アトリビュートのリストにシェイプのコントロール ポイントを含明示的に指定します(「-s」フラグを参照)。既定: false
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-float(-f)
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float
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浮動小数点数ベースのアニメーション カーブ上でキーフレームを設定する時間(float)。
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-hierarchy(-hi)
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string
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このコマンドが作用するオブジェクトを、指定した(またはアクティブな)ターゲット オブジェクトからの相対位置に基づいて制御します。有効な値は、「above」、「below」、「both」、「none」です。既定は「hierarchy -query」です。
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-identity(-id)
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アニメーション レイヤに ID キーを設定します。ID キーはアニメーション レイヤのエフェクトを無効にするものです。このフラグは、キー設定されるアトリビュートがアニメーション レイヤによりドライブされているときのみに効果を持ちます。
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-inTangentType(-itt)
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string
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このコマンドによって設定されるキーフレームのイン接線タイプです。有効な値は、「auto」、「clamped」、「fast」、「flat」、「linear」、「plateau」、「slow」、「spline」、および「stepnext」です。既定では「keyTangent -q -g -inTangentType」です。
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-insert(-i)
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所定の時間にキーを挿入し、アニメーション カーブのシェイプを保持します。注: 挿入されたキーの接線のタイプは固定されるため、カーブ シェイプを保持できます。
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-insertBlend(-ib)
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boolean
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true の場合、pairBlend ノードは、チャネルをドライブするアニメーション カーブ以外のノードを持つチャネルに挿入されるので、そのチャネルでアニメーションがブレンドされるようにできます。false の場合、これらのチャネルではキーが挿入されません。このフラグを指定しないと、アニメーションのブレンド用のグローバル プリファレンスに基づいて、ブレンドが挿入されます。
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-minimizeRotation(-mr)
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boolean
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回転の場合は、設定されたキーが必ず以前のキーから最短距離になるようにします。既定は false です。
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-noResolve(-nr)
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boolean
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-value フラグを一緒に使用すると、アニメーション レイヤ全体の値を解決しようとせず、指定した値をアニメーション カーブに直接設定します。
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-outTangentType(-ott)
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string
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このコマンドによって設定されるキーフレームのアウト接線タイプです。有効な値は、「auto」、「clamped」、「fast」、「flat」、「linear」、「plateau」、「slow」、「spline」、「step」、および「stepnext」です。既定は「keyTangent -q -g -outTangentType」です。
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-respectKeyable(-rk)
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boolean
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-attribute フラグを一緒に使用すると、キー設定不可のアトリビュートのキー設定が行われないようにします。
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-shape(-s)
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boolean
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トランスフォームの下にあるシェイプのアトリビュート(「controlPoints」以外)も考慮します。既定: true
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-time(-t)
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time
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時間ベースのアニメーション カーブ上でキーフレームを設定する時間。
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-useCurrentLockedWeights(-lw)
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boolean
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既存のキーにキーを設定する場合、新しいロックされたウェイト値に、そのキー接線のロックされたウェイト値を使用します。既定は false です。
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-value(-v)
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float
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キーフレームを設定する値。値フラグを使用しても、シーンが再評価されるまではキー設定されたアトリビュートは指定した値に変更されません。したがって、アトリビュートの値を直ちに新しい値に更新したい場合は、キー設定に加えて setAttr コマンドを使用します。
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