ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. MEL 例.

概要

shadingNode [-asLight] [-asPostProcess] [-asRendering] [-asShader] [-asTexture] [-asUtility] [-isColorManaged] [-name string] [-parent string] node

shadingNode は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。

shadingNode コマンドは、DG ノードをシェーダ、テクスチャ ライト、ポスト プロセス、またはユーティリティとして分類し、マルチリスタで正しく編成できるようにします。このコマンドによって DG ノードがどのように分類されるかにかかわらず、DG ノードはシェーダ、テクスチャ、またはライトの一部として使用できることを 覚えておいてください。これらの分類は、UI での便宜上提供されるものです。

戻り値

string(新しいノードの名前)

フラグ

asLight, asPostProcess, asRendering, asShader, asTexture, asUtility, isColorManaged, name, parent
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-asLight(-al) create
現在の DG ノードをライトとして分類します。
-asPostProcess(-app) create
現在の DG ノードをポスト プロセスとして分類します。
-asRendering(-ar) create
現在の DG ノードをレンダリング ノードとして分類します。
-asShader(-as) create
現在の DG ノードをシェーダとして分類します。
-asTexture(-at) create
現在の DG ノードをテクスチャとして分類します。
-asUtility(-au) create
現在の DG ノードをユーティリティとして分類します。
-isColorManaged(-icm) create
現在の DG ノードをカラー管理対象として分類します。
-name(-n) string create
新しく作成するノードの名前を設定します。
-parent(-p) string create
DAG 内で新しいノードが属する親を指定します。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

string $myShader;
$myShader = `shadingNode -asShader anisotropic`;