shadingNode [-asLight] [-asPostProcess] [-asRendering] [-asShader] [-asTexture] [-asUtility] [-isColorManaged] [-name string] [-parent string]
node
shadingNode は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
shadingNode コマンドは、DG ノードをシェーダ、テクスチャ ライト、ポスト プロセス、またはユーティリティとして分類し、マルチリスタで正しく編成できるようにします。このコマンドによって DG ノードがどのように分類されるかにかかわらず、DG ノードはシェーダ、テクスチャ、またはライトの一部として使用できることを 覚えておいてください。これらの分類は、UI での便宜上提供されるものです。string | (新しいノードの名前) |
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
---|---|---|---|---|
-asLight(-al)
|
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-asPostProcess(-app)
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-asRendering(-ar)
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-asShader(-as)
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-asTexture(-at)
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-asUtility(-au)
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-isColorManaged(-icm)
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-name(-n)
|
string
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|||
|
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-parent(-p)
|
string
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|||
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます | フラグはコマンドの編集モードで表示できます |
フラグはコマンドの照会モードで表示できます | コマンド内でフラグを複数回使用できます。 |
string $myShader; $myShader = `shadingNode -asShader anisotropic`;