ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. Python 例. 
      
       copySkinWeights([destinationSkin=string], [influenceAssociation=string], [mirrorInverse=boolean], [mirrorMode=string], [noBlendWeight=boolean], [noMirror=boolean], [normalize=boolean], [sampleSpace=uint], [smooth=boolean], [sourceSkin=string], [surfaceAssociation=string], [uvSpace=[string, string]])  
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
      copySkinWeights は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
      skinCluster ウェイトを XYZ 軸の 1 軸の反対側にコピーまたはミラーするコマンドです。このコマンドを使用して、サーフェスから別のサーフェスへ、または同じサーフェス内で、ウェイトをミラーすることができます。
	  
      
      なし
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
      skinCluster, duplicate, mirror
      skinCluster, skinPercent
      
    
      destinationSkin, influenceAssociation, mirrorInverse, mirrorMode, noBlendWeight, noMirror, normalize, sampleSpace, smooth, sourceSkin, surfaceAssociation, uvSpace
      
        
          | ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | 
        
    
      | destinationSkin(ds) | string |     | 
    
      |  | 
    
      | influenceAssociation(ia) | string |      | 
    
      | 
          
        |  | influenceAssociation フラグは、ソース スキンとターゲット スキンへのインフルエンスを一致させる方法を制御します。フラグを複数回含めて、すべてのインフルエンスが一致するまで複数の関連付けスキームを順番に起動できます。サポートされている値は、「closestJoint」、「closestBone」、「label」、「name」、「oneToOne」です。既定は closestJoint です。 |  | 
    
      | mirrorInverse(mi) | boolean |     | 
    
      | 
          
        |  | 値は正領域から負領域へミラーされます。このフラグを使用すると、方向が反転します。 |  | 
    
      | mirrorMode(mm) | string |     | 
    
      | 
          
        |  | mirrorMode フラグは、ミラー フラグを使用した場合のミラーリングのプレーン(XY、YZ、XZ のいずれか)を定義します。既定のプレーンは XY です。 |  | 
    
      | noBlendWeight(nbw) | boolean |     | 
    
      | 
          
        |  | no blend フラグを使用すると、スキン クラスタのブレンド ウェイトはターゲットにコピーされません。 |  | 
    
      | noMirror(nm) | boolean |     | 
    
      | 
          
        |  | ミラー フラグを使用しない場合、ウェイトはミラーされずにコピーされます。 |  | 
    
      | normalize(nr) | boolean |     | 
    
      |  | 
    
      | sampleSpace(spa) | uint |     | 
    
      | 
          
        |  | アトリビュートの転送を実行する空間を選択します。0 はワールド空間、1 はモデル空間です。既定はワールド空間です。 |  | 
    
      | smooth(sm) | boolean |     | 
    
      | 
          
        |  | スムーズフラグを使用するとウェイトは、最近接の 1 つの頂点から割り当てられる代わりに、最近接の頂点間で滑らかに補間されます。 |  | 
    
      | sourceSkin(ss) | string |     | 
    
      |  | 
    
      | surfaceAssociation(sa) | string |     | 
    
      | 
          
        |  | surfaceAssociation フラグは、ウェイトがサーフェス間で転送される方法、「closestPoint」、「rayCast」、または「closestComponent」を制御します。既定は closestComponent です。 |  | 
    
      | uvSpace(uv) | [string, string] |     | 
    
      | 
          
        |  | uvSpace フラグはウェイトの転送が、指定したソース UV セットと目標 UV セットに基づいて UV 空間で実施されることを示します。 |  | 
      
      
        
          
            |  フラグはコマンドの作成モードで表示できます |  フラグはコマンドの編集モードで表示できます | 
          
            |  フラグはコマンドの照会モードで表示できます |  フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。 | 
        
import maya.cmds as cmds
# Create plane and a skeleton. Bind the skin.
#
cmds.file( f=True,new=True )
cmds.polyPlane( ch=1, w=10, h=10, sx=5, sy=5, ax=(0,1,0) )
cmds.select( d=True )
cmds.joint( p=(0, 0, -6) )
cmds.joint( p=(0, 0, -4) )
cmds.joint( 'joint1', e=True, zso=True, oj='xyz')
cmds.joint( p=(2, 0, -4) )
cmds.joint( 'joint2', e=True, zso=True, oj='xyz')
cmds.joint( p=(5, 0, -3) )
cmds.joint( 'joint3', e=True, zso=True, oj='xyz')
cmds.select( 'joint2', r=True )
cmds.joint( p=(-2, 0, -4) )
cmds.joint( 'joint4', e=True, zso=True, oj='xyz')
cmds.joint( p=(-5, 0, -3) )
cmds.joint( 'joint5', e=True, zso=True, oj='xyz')
cmds.select( 'joint2', r=True )
cmds.joint( p=(0, 0, 3) )
cmds.joint( 'joint6', e=True, zso=True, oj='xyz')
cmds.joint( p=(5, 0, 5) )
cmds.joint( 'joint7', e=True, zso=True, oj='xyz')
cmds.select( 'joint7', r=True )
cmds.joint( p=(-5, 0, 5) )
cmds.joint( 'joint8', e=True, zso=True, oj='xyz')
cmds.select( 'pPlane1', 'joint1', r=True )
maya.mel.eval('createSkinCluster "-mi 5 -dr 4"' )
# Modify some weights on the -x side of the character
#
cmds.skinPercent( 'skinCluster1', 'pPlane1.vtx[30]', tv=('joint2',0.200000) )
cmds.skinPercent( 'skinCluster1', 'pPlane1.vtx[31]', tv=('joint2',0.200000) )
cmds.skinPercent( 'skinCluster1', 'pPlane1.vtx[24]', tv=('joint5',0.550000) )
cmds.skinPercent( 'skinCluster1', 'pPlane1.vtx[25]', tv=('joint5',0.550000) )
# Mirror the skin weights to the other side of the character
# Mirror inverse is chosen since we want to go from -x to +x, not +x to -x.
#
cmds.copySkinWeights( ss='skinCluster1', ds='skinCluster1', mirrorMode='YZ', mirrorInverse=True )
# Now create a second plane and bind it as skin
#
cmds.polyPlane( ch=1, w=10, h=10, sx=5, sy=5, ax=(0,1,0) )
cmds.select( 'pPlane2', r='joint1' )
maya.mel.eval('createSkinCluster "-mi 5 -dr 4"' )
# Copy the skin weights from the first plane onto the new plane.
# The -noMirror flag is used since we want to copy directly, not mirror.
#
cmds.copySkinWeights( ss='skinCluster1', ds='skinCluster2', noMirror=True )