ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.
polyLayoutUV([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [flipReversed=boolean], [layout=int], [layoutMethod=int], [name=string], [nodeState=int], [percentageSpace=float], [rotateForBestFit=int], [scale=int], [separate=int], [uvSetName=string], [worldSpace=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyLayoutUV は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
テクスチャ プレーンで UV を移動し、オーバーラップを避けます。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
caching, constructionHistory, flipReversed, layout, layoutMethod, name, nodeState, percentageSpace, rotateForBestFit, scale, separate, uvSetName, worldSpace
| ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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flipReversed(fr)
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boolean
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このフラグをオンにすると、反転した UV ピースが反転します。
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layout(l)
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int
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カット適用後に UV のピースを移動する方法を指定します。 0: 移動は適用されません。 1: ピースを U 軸に沿ってレイアウトします。 2: ピースを四角形にレイアウトします。
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layoutMethod(lm)
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int
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使用するレイアウト方法。 0: ブロック スタッキング 1: シェイプ スタッキング
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percentageSpace(ps)
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float
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レイアウトを正方形に設定した場合、この値は各 UV ピースの周りに追加されるテクスチャ領域のパーセンテージです。このコマンドを使用して、テクスチャ内の各 UV ピースがそれぞれ個別のピクセルを使用することを確認できます。 最大値は 5% です。
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rotateForBestFit(rbf)
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int
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0: 回転は適用されません。1: 90°回転のみを可能にします。2: 自由回転を可能にします。
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scale(sc)
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int
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移動とカット後のピースのスケール方法を指定します。 0: スケールは適用されません。 1: 単位正方形に合わせて均一にスケールします。 2: 単位正方形に合わせて非比例にスケールします。
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separate(se)
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int
|
 
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カットする UV エッジを指定します。 0: カットは実行されません。 1: 折り目に沿ってカットが実行されます。 2: すべての必要なカットですべての交点が回避されます。
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uvSetName(uvs)
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string
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UV を編集する UV セット名を指定します。指定しない場合、現在の UV セットが存在すればそれを使用します。
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worldSpace(ws)
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boolean
|
 
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true にすると、ローカル空間ではなく、ワールド空間の座標で操作が実行されます。
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| 共通のフラグ |
caching(cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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name(n)
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string
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nodeState(nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# Create a sphere.
cmds.polySphere( n='sph' )
# Use a plane projection on half the faces
cmds.select( 'sph.f[0:200]' )
cmds.polyProjection( type='Planar' )
# Layout all UVs in the texture plane.
cmds.polyLayoutUV( 'sph.f[*]', l=2, fr=True, se=2, sc=1 )