ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
polyMoveEdge([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [localCenter=int], [localDirection=[linear, linear, linear]], [localDirectionX=linear], [localDirectionY=linear], [localDirectionZ=linear], [localRotate=[angle, angle, angle]], [localRotateX=angle], [localRotateY=angle], [localRotateZ=angle], [localScale=[float, float, float]], [localScaleX=float], [localScaleY=float], [localScaleZ=float], [localTranslate=[linear, linear, linear]], [localTranslateX=linear], [localTranslateY=linear], [localTranslateZ=linear], [name=string], [nodeState=int], [pivot=[linear, linear, linear]], [pivotX=linear], [pivotY=linear], [pivotZ=linear], [random=float], [rotate=[angle, angle, angle]], [rotateX=angle], [rotateY=angle], [rotateZ=angle], [scale=[float, float, float]], [scaleX=float], [scaleY=float], [scaleZ=float], [translate=[linear, linear, linear]], [translateX=linear], [translateY=linear], [translateZ=linear], [worldSpace=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyMoveEdge は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
ポリゴン オブジェクトのエッジを修正します。エッジの平行移動、移動、回転、スケールが行われます。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyFlipEdge, polyMoveFacet, polyMoveVertex
caching, constructionHistory, localCenter, localDirection, localDirectionX, localDirectionY, localDirectionZ, localRotate, localRotateX, localRotateY, localRotateZ, localScale, localScaleX, localScaleY, localScaleZ, localTranslate, localTranslateX, localTranslateY, localTranslateZ, name, nodeState, pivot, pivotX, pivotY, pivotZ, random, rotate, rotateX, rotateY, rotateZ, scale, scaleX, scaleY, scaleZ, translate, translateX, translateY, translateZ, worldSpace
| ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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worldSpace(ws)
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boolean
|
 
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このフラグは、使用するリファレンスを指定します。オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。オフの場合:すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。 C: 既定はオフです。
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| 共通のフラグ |
caching(cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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name(n)
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string
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nodeState(nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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| Global Values |
localCenter(lc)
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int
|
 
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エッジのローカルの中心を指定します(0: 中間点、1: 開始点、2: 終了点)。 C: 既定は 0 (中間点)です。
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localDirection(ld)
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[linear, linear, linear]
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ローカル空間の X 軸を指定します。 C: 既定は 0.0 0.0 1.0 です。
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localDirectionX(ldx)
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linear
|
 
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X 軸の X 座標を指定します。 C: 既定は 0.0 です。
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localDirectionY(ldy)
|
linear
|
 
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X 軸の Y 座標を指定します。 C: 既定は 0.0 です。
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localDirectionZ(ldz)
|
linear
|
 
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X 軸の Z 座標を指定します。 C: 既定は 1.0 です。
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localRotate(lr)
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[angle, angle, angle]
|
 
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次のローカル回転を指定します(slantRot、slantRoll、twistRot)。 C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。ローカル回転(slantRot、slantRoll、twistRot)。
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localRotateX(lrx)
|
angle
|
 
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ローカル回転の X 角度(法線を中心とするツイスト)を指定します C: 既定は 0.0 です。範囲は [0, 360] です。
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localRotateY(lry)
|
angle
|
 
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ローカル回転の Y 角度(slantAxis を中心とする傾斜回転)を指定します。 C: 既定は 0.0 です。範囲は [0, 360] です。
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localRotateZ(lrz)
|
angle
|
 
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ローカル回転の Z 角度(slantAxis の傾斜ロール)を指定します。 C: 既定は 0.0 です。範囲は [0, 180] です。
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localScale(ls)
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[float, float, float]
|
 
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ローカルのスケーリング ベクトルを指定します。 C: 既定は 1.0 1.0 1.0 です。
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localScaleX(lsx)
|
float
|
 
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ローカルのスケーリング ベクトルの X を指定します。 C: 既定は 1.0 です。
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localScaleY(lsy)
|
float
|
 
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ローカルのスケーリング ベクトルの Y を指定します。 C: 既定は 1.0 です。
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localScaleZ(lsz)
|
float
|
 
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|
ローカルのスケーリング ベクトルの Z を指定します。 C: 既定は 1.0 です。
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localTranslate(lt)
|
[linear, linear, linear]
|
 
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ローカルの移動ベクトルを指定します。 C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。
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localTranslateX(ltx)
|
linear
|
 
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|
ローカル X 平行移動を指定します。 C: 既定は 0.0 です。
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localTranslateY(lty)
|
linear
|
 
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|
ローカル Y 平行移動を指定します。 C: 既定は 0.0 です。
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|
localTranslateZ(ltz)
|
linear
|
 
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|
ローカル Z 平行移動を指定します。 C: 既定は 0.0 です。
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pivot(pvt)
|
[linear, linear, linear]
|
 
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|
スケーリングと回転のピボットを指定します。 C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。
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pivotX(pvx)
|
linear
|
 
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|
スケーリングと回転の X ピボットを指定します。 C: 既定は 0.0 です。
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pivotY(pvy)
|
linear
|
 
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|
スケーリングと回転の Y ピボットを指定します。 C: 既定は 0.0 です。
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pivotZ(pvz)
|
linear
|
 
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|
スケーリングと回転の Z ピボットを指定します。 C: 既定は 0.0 です。
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random(ran)
|
float
|
 
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すべてのパラメータにランダム値を指定します。 C: 既定は 0.0 です。範囲は [-10.0, 10.0] です。
ローカル値
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rotate(ro)
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[angle, angle, angle]
|
 
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X、Y、Z の回転角度を指定します。 C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。
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rotateX(rx)
|
angle
|
 
|
|
X の回転角度を指定します。 C: 既定は 0.0 です。
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rotateY(ry)
|
angle
|
 
|
|
Y の回転角度を指定します。 C: 既定は 0.0 です。
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|
rotateZ(rz)
|
angle
|
 
|
|
Z の回転角度を指定します。 C: 既定は 0.0 です。
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|
scale(s)
|
[float, float, float]
|
 
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スケーリング ベクトルを指定します。 C: 既定は 1.0 1.0 1.0 です。
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scaleX(sx)
|
float
|
 
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|
スケーリング ベクトルの X を指定します。 C: 既定は 1.0 です。
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|
scaleY(sy)
|
float
|
 
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|
スケーリング ベクトルの Y を指定します。 C: 既定は 1.0 です。
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|
scaleZ(sz)
|
float
|
 
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|
スケーリング ベクトルの Z を指定します。 C: 既定は 1.0 です。
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translate(t)
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[linear, linear, linear]
|
 
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このフラグは移動ベクトルを指定します。 C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。
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translateX(tx)
|
linear
|
 
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X 移動ベクトルを指定します。 C: 既定は 0.0 です。
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|
translateY(ty)
|
linear
|
 
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|
Y 移動ベクトルを指定します。 C: 既定は 0.0 です。
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|
translateZ(tz)
|
linear
|
 
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Z 移動ベクトルを指定します。 C: 既定は 0.0 です。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# Create a sphere.
cmds.polySphere( n='plg', r=5 )
cmds.select( 'plg.e[200:219]', 'plg.e[560:599]' )
# Translate selected edges along Z in local coordinates.
cmds.polyMoveEdge( ltz=1.0 )
# Scale selected edges by (0.5 0.5 0.5)
cmds.polyMoveEdge( 'plg.e[100:119]', s=(0.5, 0.5, 0.5) )