ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.

概要

polyMoveEdge([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [localCenter=int], [localDirection=[linear, linear, linear]], [localDirectionX=linear], [localDirectionY=linear], [localDirectionZ=linear], [localRotate=[angle, angle, angle]], [localRotateX=angle], [localRotateY=angle], [localRotateZ=angle], [localScale=[float, float, float]], [localScaleX=float], [localScaleY=float], [localScaleZ=float], [localTranslate=[linear, linear, linear]], [localTranslateX=linear], [localTranslateY=linear], [localTranslateZ=linear], [name=string], [nodeState=int], [pivot=[linear, linear, linear]], [pivotX=linear], [pivotY=linear], [pivotZ=linear], [random=float], [rotate=[angle, angle, angle]], [rotateX=angle], [rotateY=angle], [rotateZ=angle], [scale=[float, float, float]], [scaleX=float], [scaleY=float], [scaleZ=float], [translate=[linear, linear, linear]], [translateX=linear], [translateY=linear], [translateZ=linear], [worldSpace=boolean])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

polyMoveEdge は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

ポリゴン オブジェクトのエッジを修正します。エッジの平行移動、移動、回転、スケールが行われます。

戻り値

stringノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

polyFlipEdge, polyMoveFacet, polyMoveVertex

フラグ

caching, constructionHistory, localCenter, localDirection, localDirectionX, localDirectionY, localDirectionZ, localRotate, localRotateX, localRotateY, localRotateZ, localScale, localScaleX, localScaleY, localScaleZ, localTranslate, localTranslateX, localTranslateY, localTranslateZ, name, nodeState, pivot, pivotX, pivotY, pivotZ, random, rotate, rotateX, rotateY, rotateZ, scale, scaleX, scaleY, scaleZ, translate, translateX, translateY, translateZ, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
worldSpace(ws) boolean createqueryedit
このフラグは、使用するリファレンスを指定します。オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。オフの場合:すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: 既定はオフです。
共通のフラグ
caching(cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
name(n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
nodeState(nds) int createqueryedit
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
Global Values
localCenter(lc) int createqueryedit
エッジのローカルの中心を指定します(0: 中間点、1: 開始点、2: 終了点)。
C: 既定は 0 (中間点)です。
localDirection(ld) [linear, linear, linear] createqueryedit
ローカル空間の X 軸を指定します。
C: 既定は 0.0 0.0 1.0 です。
localDirectionX(ldx) linear createqueryedit
X 軸の X 座標を指定します。
C: 既定は 0.0 です。
localDirectionY(ldy) linear createqueryedit
X 軸の Y 座標を指定します。
C: 既定は 0.0 です。
localDirectionZ(ldz) linear createqueryedit
X 軸の Z 座標を指定します。
C: 既定は 1.0 です。
localRotate(lr) [angle, angle, angle] createqueryedit
次のローカル回転を指定します(slantRot、slantRoll、twistRot)。
C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。ローカル回転(slantRot、slantRoll、twistRot)。
localRotateX(lrx) angle createqueryedit
ローカル回転の X 角度(法線を中心とするツイスト)を指定します
C: 既定は 0.0 です。範囲は [0, 360] です。
localRotateY(lry) angle createqueryedit
ローカル回転の Y 角度(slantAxis を中心とする傾斜回転)を指定します。
C: 既定は 0.0 です。範囲は [0, 360] です。
localRotateZ(lrz) angle createqueryedit
ローカル回転の Z 角度(slantAxis の傾斜ロール)を指定します。
C: 既定は 0.0 です。範囲は [0, 180] です。
localScale(ls) [float, float, float] createqueryedit
ローカルのスケーリング ベクトルを指定します。
C: 既定は 1.0 1.0 1.0 です。
localScaleX(lsx) float createqueryedit
ローカルのスケーリング ベクトルの X を指定します。
C: 既定は 1.0 です。
localScaleY(lsy) float createqueryedit
ローカルのスケーリング ベクトルの Y を指定します。
C: 既定は 1.0 です。
localScaleZ(lsz) float createqueryedit
ローカルのスケーリング ベクトルの Z を指定します。
C: 既定は 1.0 です。
localTranslate(lt) [linear, linear, linear] createqueryedit
ローカルの移動ベクトルを指定します。
C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。
localTranslateX(ltx) linear createqueryedit
ローカル X 平行移動を指定します。
C: 既定は 0.0 です。
localTranslateY(lty) linear createqueryedit
ローカル Y 平行移動を指定します。
C: 既定は 0.0 です。
localTranslateZ(ltz) linear createqueryedit
ローカル Z 平行移動を指定します。
C: 既定は 0.0 です。
pivot(pvt) [linear, linear, linear] createqueryedit
スケーリングと回転のピボットを指定します。
C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。
pivotX(pvx) linear createqueryedit
スケーリングと回転の X ピボットを指定します。
C: 既定は 0.0 です。
pivotY(pvy) linear createqueryedit
スケーリングと回転の Y ピボットを指定します。
C: 既定は 0.0 です。
pivotZ(pvz) linear createqueryedit
スケーリングと回転の Z ピボットを指定します。
C: 既定は 0.0 です。
random(ran) float createqueryedit
すべてのパラメータにランダム値を指定します。
C: 既定は 0.0 です。範囲は [-10.0, 10.0] です。

ローカル値

rotate(ro) [angle, angle, angle] createqueryedit
X、Y、Z の回転角度を指定します。
C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。
rotateX(rx) angle createqueryedit
X の回転角度を指定します。
C: 既定は 0.0 です。
rotateY(ry) angle createqueryedit
Y の回転角度を指定します。
C: 既定は 0.0 です。
rotateZ(rz) angle createqueryedit
Z の回転角度を指定します。
C: 既定は 0.0 です。
scale(s) [float, float, float] createqueryedit
スケーリング ベクトルを指定します。
C: 既定は 1.0 1.0 1.0 です。
scaleX(sx) float createqueryedit
スケーリング ベクトルの X を指定します。
C: 既定は 1.0 です。
scaleY(sy) float createqueryedit
スケーリング ベクトルの Y を指定します。
C: 既定は 1.0 です。
scaleZ(sz) float createqueryedit
スケーリング ベクトルの Z を指定します。
C: 既定は 1.0 です。
translate(t) [linear, linear, linear] createqueryedit
このフラグは移動ベクトルを指定します。
C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。
translateX(tx) linear createqueryedit
X 移動ベクトルを指定します。
C: 既定は 0.0 です。
translateY(ty) linear createqueryedit
Y 移動ベクトルを指定します。
C: 既定は 0.0 です。
translateZ(tz) linear createqueryedit
Z 移動ベクトルを指定します。
C: 既定は 0.0 です。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a sphere.
cmds.polySphere( n='plg', r=5 )

cmds.select( 'plg.e[200:219]', 'plg.e[560:599]' )
# Translate selected edges along Z in local coordinates.
cmds.polyMoveEdge( ltz=1.0 )

# Scale selected edges by (0.5 0.5 0.5)
cmds.polyMoveEdge( 'plg.e[100:119]', s=(0.5, 0.5, 0.5) )