setKeyPath(
[object]
)
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
setKeyPath は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
setKeyPath コマンドは、現在のタイムの選択されているオブジェクトの現在位置に基づいてパス(NURBS カーブ)を作成または編集します。string[] | (作成されたカーブ ノードと motionPath ノードの名前) |
import maya.cmds as cmds # Apply setKeyPath command on the currently selected object at current time: cmds.setKeyPath() # Apply setKeyPath command on an object named "ball" at current time: cmds.setKeyPath( 'ball' )