ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
 wrinkle(
objects
    , [axis=[linear, linear, linear]], [branchCount=uint], [branchDepth=uint], [center=[linear, linear, linear]], [crease=string], [dropoffDistance=linear], [envelope=linear], [randomness=linear], [style=string], [thickness=linear], [uvSpace=[linear, linear, linear, linear, linear]], [wrinkleCount=uint], [wrinkleIntensity=linear])  
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
wrinkle は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
wrinkle コマンドは、サーフェスにリンクル ネットワークを生成するために使われます。これは、ワイヤ デフォーマを制御するリンクル カーブのネットワークを自動的に生成します。リンクル カーブはクラスタ デフォーマにアタッチされます。| string[] | 作成されたクラスタのリストの後に、作成されたワイヤ デフォーマのリストが続きます。 | 
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
| axis(ax) | [linear, linear, linear] |   | ||
| 
 | ||||
| branchCount(brc) | uint |   | ||
| 
 | ||||
| branchDepth(bd) | uint |   | ||
| 
 | ||||
| center(ct) | [linear, linear, linear] |   | ||
| 
 | ||||
| crease(cr) | string |    | ||
| 
 | ||||
| dropoffDistance(dds) | linear |   | ||
| 
 | ||||
| envelope(en) | linear |   | ||
| 
 | ||||
| randomness(rnd) | linear |   | ||
| 
 | ||||
| style(st) | string |   | ||
| 
 | ||||
| thickness(th) | linear |   | ||
| 
 | ||||
| uvSpace(uv) | [linear, linear, linear, linear, linear] |   | ||
| 
 | ||||
| wrinkleCount(wc) | uint |   | ||
| 
 | ||||
| wrinkleIntensity(wi) | linear |   | ||
| 
 | ||||
|  フラグはコマンドの作成モードで表示できます |  フラグはコマンドの編集モードで表示できます | 
|  フラグはコマンドの照会モードで表示できます |  フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。 | 
import maya.cmds as cmds # Apply radial wrinkles to a sphere: mySph = cmds.sphere() cmds.wrinkle( mySph, st='radial', wc=3, brc=2, bd=0, th=1, rnd=0.2, wi=0.5, uv=(2.0, 4.0, 0.0, 2.0, 4.0) ) # Apply a 5-line tangential wrinkle to a plane: myPlane = cmds.nurbsPlane( w=50, u=20, v=20 ) cmds.wrinkle( myPlane, st='lines', wc=5, th=1.0, rnd=0.2, wi=0.5, uv=(1.0, 1.0, 0.0, 0.5, 0.5) )