輝度

カラーをグレースケールに変換します。輝度はカラー値から生成されます。Maya では、次の式に示すように、RGB の各チャネルの値を加算して輝度を計算しています。

輝度(Luminance) = 0.3 red + 0.59 green + 0.11 blue

このユーティリティは、作成(Create)タブにあります(「作成(Create)タブ」を参照)。

このユーティリティを使用するには、輝度(Luminance)ユーティリティを使用するを参照してください。

値(Value)

入力カラー、または入力テクスチャ

レンダー パス モード(Render Pass Mode)

このアトリビュートをマルチレンダー パス ワークフローと組み合わせて使用します。

通過(Passthrough)

シェーダはレンダー パスに影響を与えません。

レンダー パスに適用(Apply to Render Passes)

マスター ビューティ パスで実行するのと同じ操作をマテリアル レンダー パスで実行します。

寄与なし(No Contribution)

シェーダはレンダー パスに影響を与えず、上流シェーダによる影響を無効にします。

シェーダの結果をビューティ パスに書き込む(Write Shader Result to Beauty Passes)

マスター ビューティ パス用に計算されたカラーを、その他のすべてのビューティ パスに適用します。