FBX 変換のサポート

次のセクションでは、Maya FBX Plug-in が Maya オブジェクトやそのプロパティを変換する過程を解説します。

このバージョンの変換サポートの詳細なレポートについては、FBX の互換性チャートを参照してください。 この FBX の互換性チャートを見ると、Autodesk Maya から書き出して Autodesk 3ds Max、Autodesk Mudbox、Autodesk MotionBuilder に読み込むとき、何がどのレベルでサポートされるかが分かります。

ファイル テクスチャ、プロシージャ、マップ チャネル
Maya FBX Plug-in は、ほぼすべての標準的なマテリアル チャネルのテクスチャ ファイルをサポートします。カラー、バンプ マッピング、その他のチャネルでマッピングしたものは、プロシージャ マップでない限り、すべて FBX に変換されます。
マップ チャネル サポート状況
カラー サポートされています
透明度 サポートされています
アンビエント カラー サポートされています
白熱光 サポートされています
バンプ サポートされています
拡散(Diffuse) サポートされています
余弦の累乗 サポートされています
スペキュラ カラー サポートされています
反射率 サポートされています
反射カラー サポートされています

Maya FBX Plug-in は、ファイル テクスチャ マップに対応しています。2D または 3D のプロシージャ テクスチャを使用している場合、それらはまずファイル テクスチャに変換されます。

注: Maya FBX Plug-in は、書き出し時にサポートされていないチャネルに適用されたマップをすべて無視します。
カメラのサポート
次の表は Maya と FBX ファイル形式でのカメラの処理を示しています。
カメラの書き出し
次の表には Maya のカメラの種類と FBX ファイル形式で書き出しされる場合の処理方法がまとめられています。
Maya での状態 FBX での状態
カメラ 注視点なしのカメラ
カメラとエイム 注視点つきのカメラ
カメラ、エイム、アップ 注視点とアップ ベクトルつきのカメラ
ビュー アングル 視野 FCurve。3ds Max に FBX ファイルを読み込むときに焦点距離の値が変化しても、このビューは一定のまま変わりません。
ニア/ファー クリップ プレーン ニア/ファー クリップ プレーンの値はサポートされますが、アニメーションはサポートされません。
立体視(Stereo)カメラ 立体視カメラ
注: Maya のカメラの上面(Up)ノードに適用されるアニメーションはすべて、3ds Max に読み込むときにカメラの回転にベイクされます。
カスタム カメラの書き出し

Maya FBX Plug-in がカスタム カメラを書き出すとき、エクスポータはすべてのカメラにイメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)ピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)を設定します。カスタム カメラが存在しない場合、イメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)ピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)の値は書き出しされません。

注: カメラのイメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)ピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)を正しく転送するため、FBX に書き出すとき、カスタム カメラがシーンの現在のカメラに設定されていることを確認してください。
カメラの読み込み
次の表に、読み込み時に Maya が MotionBuilder のカメラを処理する方法をリストします。
FBX での状態 Maya での状態
フリー カメラ カメラ
カメラ(ルックアット ターゲットまたは注視点付き) カメラとエイム
正投影カメラ 正投影に設定されたカメラ
カスタム カメラの読み込み
Maya FBX Plug-in が Maya および 3ds Max のカスタム カメラを読み込むとき、シーンに適用されるイメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)ピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)は現在のカメラによって設定されます。つまり、追加のカメラのイメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)およびピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)は無視されます。現在のカメラがカスタム カメラではない場合、イメージ サイズをレンダリング (Render Image Size) ピクセル アスペクト比 (Pixel Aspect Ratio) の値は読み込みされません。
ライトのサポート
次の表は Maya のライトと、そのライトが FBX ファイル形式に書き出された後 Maya に再び読み込みされたときの処理方法です。
Maya での状態 Maya に再び読み込みされた後の状態
アンビエント ライト ポイント ライト
注: FBX プラグインは、可視性がオフに設定された非アクティブなポイント ライトとして、アンビエント ライトを書き出します。
ディレクショナル ライト ディレクショナル ライト
スポット ライト スポット ライト
エリア ライト エリア ライト
ボリューム ライト ボリューム ライト
注: Maya FBX プラグインはボリューム ライトのサポートに制限があるため、エラーが発生する可能性があります。
ポイント ライト ポイント ライト
カスタム プロパティ
FBX ファイルにはタイプの制限があるので、次の変換が適用されます。
Maya からの書き出し FBX での状態
Vector VECTOR
Boolean BOOL
Integer INTEGER
String STRING
Enum ENUM
Float REAL
読み込みされた FBX Maya での状態
REAL Float
BOOL Boolean
INTEGER Integer
STRING String
VECTOR Vector
Maya FBX Plug-in は、マテリアル ノードおよびトランスフォーム ノードへの追加アトリビュート(またはカスタム プロパティ)の適用をサポートしています。
Level of Detail グループ ノード
Maya FBX Plug-in は LOD (詳細レベル)グループ ノードをサポートします。LOD グループ ノードの詳細は、Maya のドキュメントを参照してください。
ジョイントの方向
Maya FBX Plug-in では、エクスポート時に Maya のジョイントの方向を回転前の状態に変換します。