nParticle にダイナミック アトリビュートを追加する

ユーザ定義アトリビュートは個別に追加することができます。たとえば、パーティクル レンダー タイプ別のアトリビュートを把握すると、すべての既定のアトリビュートを追加する代わりに必要なアトリビュートだけを追加することができます。必要最小限のアトリビュートだけを追加することで、不必要な処理を避けたり、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)が繁雑になるのを避けることができます。

たとえば、ポイント(Points)レンダー タイプを選択し、パーティクルのポイント サイズだけを調整したいとします。この場合、ポイント サイズを設定するアトリビュートだけを追加して、それ以外のアトリビュートは追加しないで済ませることができます。

指定のダイナミック アトリビュートを nParticle オブジェクトに追加するには

  1. nParticle オブジェクトを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)ダイナミック アトリビュートの追加(Add Dynamic Attributes)セクションで、一般(General)ボタンをクリックします。

    アトリビュートの追加(Add Attribute)ウィンドウが表示されます。

  3. アトリビュートの追加(Add Attribute)ウィンドウで、パーティクル(Particle)タブを選択します。
  4. アトリビュートを選択します。
  5. 追加(Add)ボタンをクリックしてアトリビュートを追加します。
  6. アトリビュートの追加が終了したら、OK ボタンをクリックします。