クリーンアップ(Cleanup)機能を使用して、ポリゴン メッシュから不要なジオメトリ(たとえば、面積がゼロのフェースやゼロ長のエッジ)を除去することができます。Maya 環境では有効であるがゲーム コンソールでは使用できないフェース(凹型フェースや穴のあるフェースなど)をテッセレーションすることもできます。
ヒント: モデリング操作中に作成された親のないコンポーネントを削除するには、メッシュ クリーンアップを実行する前に、新しい
分離コンポーネントの除去(Remove Isolated Components)オプションを選択します。
注: クリーンアップ(Cleanup)機能では頂点のマージとゼロ長エッジのコラプスが可能なため、クリーンアップ(Cleanup)機能によって非多様体ジオメトリが出力される場合があることがあります。これは、メッシュ上で累積的に複数のクリーンアップ操作を実行するようにクリーンアップ(Cleanup) オプションを設定すると発生する可能性があります。こうした状況が起こり得る場合は、クリーンアップ(Cleanup)機能を複数回実行し、最後に実行するときのみ、ジオメトリの削除(Remove Geometry)の非多様ジオメトリの除去(Remove Non-Manifold Geometry)オプションをオンにすることをお勧めします。
ポリゴン メッシュをクリーンアップするには
- クリーンアップするポリゴン メッシュを選択します。
- メッシュ > クリーンアップ(Mesh > Cleanup)を選択します。