スクリプト ノードはシーンと共に保存され、設定可能なイベントが発生したときに実行されるノードです。
スクリプト ノードを作成するには
既存のスクリプト ノード(Script Nodes)がスクリプト ノード(Script Nodes)リストに一覧表示されます。
スクリプトをテストするには、テスト スクリプト(Test Script)をクリックします。結果はスクリプト エディタ(Script Editor)に表示されます。
スクリプト ノードを編集するには
変更を元に戻す場合には、リロード(Reload)ボタンをクリックします。
スクリプト ノードを削除するには
次の場合にスクリプトをトリガするには | 以下を設定 |
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シーン ファイルを開くとき | 実行のタイミング(Execute On)プルダウン メニュー:GUI を開く/閉じる(GUI Open/Close)、スクリプト(Script):直前(Before) |
シーン ファイルを閉じる、ファイル参照を終了する、またはノードを削除するとき | 実行のタイミング(Execute On):GUI を開く/閉じる(GUI Open/Close)、スクリプト(Script):直後(After) |
バッチ モードでシーン ファイルを開くとき | 実行のタイミング(Execute On):開く/閉じる(Open/Close)、スクリプト(Script):直前(Before) |
バッチ モードでシーン ファイルを閉じるまたはファイル参照を解除するとき、あるいはノードが削除されたとき | 実行のタイミング(Execute On):開く/閉じる(Open/Close)、スクリプト(Script):直後(After) |
アニメーションをレンダーする前または後 | 実行のタイミング(Execute On):ソフトウェア レンダー(Software Render)、スクリプト(Script):直前(Before)または直後(After) |
それぞれのアニメーション フレームをレンダーする前または後 | 実行のタイミング(Execute On):ソフトウェア フレーム レンダー(Software Frame Render)、スクリプト(Script):直前(Before)または直後(After) |
scriptNode コマンドで明示的にコールします。 | 実行のタイミング(Execute On):要求(Demand) |
before スクリプトは、ユーザ インタフェースの構成情報を保持しています。パネル レイアウトおよびエディタの状態情報を保存するため、Maya またはプラグインによって自動的に生成されます。このスクリプト ノードは、ファイルを開いたときにスクリプトを実行します。実行後、ノードは削除されます。after スクリプトが実行されることはありません。ファイルが参照されているか読み込みされている場合には、このノードが存在することはありません。