全身モーション キャプチャでは、センサの位置をよく検討し、骨格に基づいた設計をすることが重要です。Maya での全身モーション キャプチャ データの操作の詳細については、全身モーション キャプチャの作成を参照してください。
演技者のボディに基づいてキャラクタを作成できます。磁気式システムを使用している場合は、演技者の両側の関節の表裏にセンサを配置し、各センサの位置を記録します。向かい合ったセンサ位置の間に関節があるスケルトンを構成することができます。磁気ノイズの問題がなければ、演技者のスケルトンの正確なコピーができます。
以上ができない、またはキャラクタが演技者と似ていない場合は、演技者を基にしてスケルトンを作成し、そのスケルトンを基に処理します。コンストレイン、エクスプレッション、およびコネクションを使用し、関節の回転とルートの位置を演技者のスケルトンからキャラクタにマップすることができます。
データができるだけクリーンであることを確認するために、時間を掛けることは重要です。光学式システムの場合は、空間と演技者の両方を正確に校正するという意味です。磁気システムの場合は、空間の磁気ノイズが少ないほど良い結果が得られます。