ShaderFX マテリアルを HLSL、CgFX、および GLSL に書き出す

ShaderFX マテリアルは HLSL、GLSL、または CgFX 形式に書き出すことができます。

  1. ShaderFX エディタで Material ノードを選択します。
  2. ShaderfxShader アトリビュート エディタで、HwShader/シェーダ構成(HwShader/Shader Config)から書き出しフォーマットをドロップダウン リストで選択します。
  3. HwShader/ファイル名(HwShader / Filename)からフォルダへ移動し、シェーダ ファイルを書き出すファイル名を入力して を押します。
  4. HwShader/ディスクに保存(HwShader/Save to Disk)をクリックします。
  5. シェーダ ファイルは、指定した場所に保存されます。

注: 生成されるシェーダ ファイルは、Maya 内で使用できるようにフォーマットされます。Maya 以外でファイルを使用する場合は、フォーマットとセマンティックを調整する必要があります。