メッシュからフェースを抽出(
)すると polyChipOff ノードが作成されます。押し出したフェースまたは複製したフェースをワールド座標系の X、Y、Z のいずれかの軸に沿って移動させます。
押し出したフェースまたは複製したフェースを、ピボットのワールド座標系 X、Y、Z のいずれかの軸を中心に回転させる角度を設定します。
押し出したフェースまたは複製したフェースを、ピボットのワールド座標系の X、Y、Z のいずれかの軸に沿ってスケールする値を設定します。
移動(Translate)、回転(Rorate)、スケール(Scale)操作の中心となるポイントを定義します。
この値で、ローカル値の汎用オフセットを指定します。
押し出したフェースまたは複製したフェースをローカルの X、Y、Z のいずれかの軸に沿って移動します。正または負の値は、押し出したフェースまたは複製したフェースをどのくらいの距離までローカルに移動するかを示します。正または負の値は、押し出したフェースまたは複製したフェースの位置をどのくらいの距離まで移動するかを示します。
押し出したフェースまたは複製したフェースを、選択範囲の中心にあるワールド座標系の X、Y、Z のいずれかの軸を中心に回転させる角度を設定します。
押し出したフェースまたは複製したフェースを、選択範囲の中心にあるローカルの X、Y、Z のいずれかの軸に沿ってスケールする値を設定します。
ローカル空間における基準となる X 軸を決定する方向を定義します。次の図は、Y 軸の方向の値を 4.0 に変更したときのマニピュレータハンドルの変化を示します。
0 ~ 1 の範囲で、フェースをランダムな方向に複製する値を設定します。低い値を設定すれば、指定した方向により近くなります。大きい値を指定するほど、よりランダム化されます。
次に、0、0.5、1 のランダム値で押し出されたフェースの例を示します。
このアトリビュートをオンにすると、フェースは、抽出ではなく複製されます。
このアトリビュートがオンの場合、それぞれのフェースは別々に抽出されます。このオプションがオフの場合、フェースは 1 つにまとめて抽出されます。
値をランダムに変更するときにワールド座標系を使用する場合は、ワールド空間(World Space)をオンに設定します。