polyChipOff

メッシュからフェースを抽出(メッシュの編集 > 抽出(Edit Mesh > Extract))すると polyChipOff ノードが作成されます。

トランスフォーム アトリビュート(Transform Attributes)

移動(Translate)

押し出したフェースまたは複製したフェースをワールド座標系の X、Y、Z のいずれかの軸に沿って移動させます。

回転(Rotate)

押し出したフェースまたは複製したフェースを、ピボットのワールド座標系 X、Y、Z のいずれかの軸を中心に回転させる角度を設定します。

スケール(Scale)

押し出したフェースまたは複製したフェースを、ピボットのワールド座標系の X、Y、Z のいずれかの軸に沿ってスケールする値を設定します。

ピボット(Pivot)

移動(Translate)、回転(Rorate)、スケール(Scale)操作の中心となるポイントを定義します。

ポリゴンの削り取りヒストリ(Poly Chip Off History)

オフセット(Offset)

この値で、ローカル値の汎用オフセットを指定します。

ローカル移動(Local Translate)

押し出したフェースまたは複製したフェースをローカルの X、Y、Z のいずれかの軸に沿って移動します。正または負の値は、押し出したフェースまたは複製したフェースをどのくらいの距離までローカルに移動するかを示します。正または負の値は、押し出したフェースまたは複製したフェースの位置をどのくらいの距離まで移動するかを示します。

ローカル回転(Local Rotate)

押し出したフェースまたは複製したフェースを、選択範囲の中心にあるワールド座標系の X、Y、Z のいずれかの軸を中心に回転させる角度を設定します。

ローカル スケール(Local Scale)

押し出したフェースまたは複製したフェースを、選択範囲の中心にあるローカルの X、Y、Z のいずれかの軸に沿ってスケールする値を設定します。

ローカルの方向(Local Direction)

ローカル空間における基準となる X 軸を決定する方向を定義します。次の図は、Y 軸の方向の値を 4.0 に変更したときのマニピュレータハンドルの変化を示します。

ランダム(Random)

0 ~ 1 の範囲で、フェースをランダムな方向に複製する値を設定します。低い値を設定すれば、指定した方向により近くなります。大きい値を指定するほど、よりランダム化されます。

次に、0、0.5、1 のランダム値で押し出されたフェースの例を示します。

複製(Duplicate)

このアトリビュートをオンにすると、フェースは、抽出ではなく複製されます。

フェースの一体性の維持(Keep faces together)

このアトリビュートがオンの場合、それぞれのフェースは別々に抽出されます。このオプションがオフの場合、フェースは 1 つにまとめて抽出されます。

ワールド空間(World Space)

値をランダムに変更するときにワールド座標系を使用する場合は、ワールド空間(World Space)をオンに設定します。

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