ディスプレイスメント マップはサーフェスのジオメトリを変更します。したがって、ディスプレイスメント マップとして使用するテクスチャには、ギザギザのエッジ(エイリアシング)やノイズが含まれないようにしてください。
サーフェスにディスプレイスメント マップを適用する前にエイリアシングやノイズを取り除く方法については、テクスチャ フィルタリングを参照してください。
ディスプレイスメント マッピングに少量のノイズを持つテクスチャを使用する必要がある場合は、フィーチャベースのディスプレイスメント マッピングを使用して、テクスチャしきい値(Texture Threshold)アトリビュートを調整します。
はっきりした起伏のあるテクスチャをオブジェクトにマップする場合、そのオブジェクトの体積、つまりサイズが変わってしまうことがあります。
この問題を解消し、オブジェクトのボリューム(サイズ)を保持するには、テクスチャに -2 など負のアルファ値のオフセット(Alpha Offset)を適用してジオメトリのサイズを戻します。意図したとおりの結果を得るには、ファイル テクスチャの調整が必要なこともあります。