現在選択されている nParticle オブジェクトのモーションによって作成された風が、同じ Nucleus システム上にある nCloth オブジェクトやその他の nParticle オブジェクトに作用する距離を指定します。現在選択されている nParticle オブジェクトのモーションによって、風の方向が決定されます。
大気の押し込み距離(Air Push Distance)が 0 の場合、現在選択されている nParticle のモーションによって風は生成されません。大気の押し込み距離(Air Push Distance)が 0 より大きい場合、現在選択されている nParticle オブジェクトのモーションによって作成された風が、同じ Nucleus システム上にある nCloth やその他の nParticle オブジェクトに作用します。大気の押し込み距離(Air Push Distance)が大きいほど、現在選択されている nParticle オブジェクトのモーションによって作成された風が、同じ Nucleus システム上にある nCloth やその他の nParticle オブジェクトに作用する距離が大きくなります。
現在選択されている nParticle オブジェクトによって押し込まれている大気の流れの循環または回転の量や、現在選択されている nParticle オブジェクトのモーションによって作成された風の流れの渦巻きの量を指定します。大気の押し込み渦度(Air Push Vorticity)は、現在選択されている nParticle オブジェクトのモーションによって作成された風の方向を変更します。
大気の押し込み渦度(Air Push Vorticity)は、大気の押し込み距離(Air Push Distance)が 0 より大きい場合だけ、nParticle に作用します。
現在選択されている nParticle オブジェクトが、その Nucleus システム内にあるその他の nParticle オブジェクト、nCloth、パッシブの各オブジェクトからのダイナミックな風をブロックする距離を指定します。
ウィンド シャドウの距離(Wind Shadow Distance)が 0 の場合、現在選択している nParticle オブジェクトによって風がブロックされることはありません。ウィンド シャドウの距離が 0 より大きい場合、Nucleus システムのダイナミックな風が、現在選択されている nParticle オブジェクトによってブロックされます。ウィンド シャドウの距離が大きいほど、Nucleus システムのダイナミックな風が、現在選択されている nParticle オブジェクトによってブロックされる距離が大きくなります。
現在選択されている nParticle オブジェクトが Nucleus システムのダイナミックな風をブロックするときに、その周りを渦巻くダイナミックな風の量を指定します。
オンの場合、Nucleus システムのダイナミックな風が、現在選択されている nParticle オブジェクト自身に作用しないようブロックされます。