カラー設定(Color Settings)

カラー(Colors)ウィンドウを開くには、ウィンドウ > 設定/プリファレンス > カラー設定(Windows > Settings/Preferences > Color Settings)を選択します。このウィンドウでは、Maya のインタフェースで使用されるカラーを調整することができます。

インデックス(Index)が付いた項目の場合、項目のカラーを変更するには、対応するカラー スライダを調整するか、アクティブ(Active)または非アクティブ(Inactive)セクションの最上部にあるインデックス パレット(Index Palette)からカラーを選択します。選択できるのは、あらかじめ設定されたインデックス パレット(Index Palette) カラーのみです。

インデックス(Index)が付いていない項目の場合、項目のカラーを変更するには、対応するカラー スライダを調整するか、カラー ボックスをクリックしてカラー チューザ(Color Chooser)から選択します。

一般(General)タブ

一般(General)タブを使用して、3D ビュー(3D Views)ユーザ定義(User Defined)ゴースト(Ghosts)、IK/FK ブレンディング(IK/FK Blending)、ヘッドアップ ディスプレイ(Heads Up Display)アニメーション(Animation)アニメーション エディタ(Animation Editors)レンダー ビュー(Render View)ハイパーグラフ / ハイパーシェード(Hypergraph/Hypershade)ノード エディタ(Node Editor)アウトライナ(Outliner)の各領域にあるコンポーネントの既定のカラーを変更する場合に使用します。(アニメーションとリレーションシップ エディタにも作用します。)

アクティブ(Active)タブ

アクティブ(Active)タブは、一般(General)オブジェクト(Objects)コンポーネント(Components)デフォーマ(Deformers)マニピュレータ(Manipulators)アニメーション(Animation)アーティザン ブラシ(Artisan Brushes)スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)の各領域にあるコンポーネントの既定のカラーを変更する場合に使用します。

非アクティブ(Inactive)タブ

選択されていないオブジェクトのカラーを設定する場合に非アクティブ(Inactive)タブを使用します。非アクティブ タブを使用すると、一般(General)モデリング(Modeling)オブジェクト(Objects)コンポーネント(Components)デフォーマ(Deformers)アニメーション(Animation)スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)の各領域とツールの既定のカラーを変更することができます。

関連項目