既定では、作成した各キャラクタ セットは既定のキャラクタ パーティションに置かれます。すべてのキャラクタ セットが同一のパーティション内にあれば、特定のキャラクタ セット内にあるアトリビュートを他のキャラクタ セット内に含めないことができます。既定のキャラクタ パーティションを表示するには、リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を使用します。
キャラクタ パーティションは編集しないでください。キャラクタ パーティションを編集すると、意図せずにアトリビュートを複数のキャラクタ セットに追加してしまい、問題が発生する場合があります。
キャラクタ パーティションを表示するには
- キャラクタ セットを編集するためにリレーションシップ エディタ(Relationship Editor)をすでに開いている場合は、キャラクタの編集(Character Editing)モードをパーティションの編集(Partition Editing)に変更します。リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)がまだ開かれていない場合は、ウィンドウ > リレーションシップ エディタ > パーティション(Window > Relationship Editors > Partitions)を選択します。
- リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)内でキャラクタ パーティションを確認します(既定の名称は characterPartition)。キャラクタ パーティションでキャラクタ セットを見つけるには、+ アイコンをクリックします。キャラクタ セット内のすべてのアトリビュートを見つけるには、キャラクタのキャラクタ セットのアイコンの隣にある + アイコンをクリックします。
詳細については、リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を参照してください。