レンダー プロキシに対するマテリアルの割り当て

シェーダをレンダー プロキシに適用するには、次の 2 つの方法のいずれかを使用します。レンダー プロキシのオリジナルのシェーダ アサインメントを保持するか、またはマテリアルをベース ジオメトリに割り当ててから、そのジオメトリをレンダー プロキシに適用します。

レンダー プロキシのオリジナルのシェーダ アサインメントを保持するには、ジオメトリを書き出すときに、ファイル > 選択項目の書き出し(File > Export Selection) > を選択し、ファイル タイプ特有のオプション(File Type Specific Options)マテリアルを書き出し(Export materials)マテリアル割り当てを書き出し(Export material assignments)が選択されていることを確認します。

ファイル タイプ特有のオプション(File Type Specific Options)マテリアルを書き出し(Export materials)マテリアル割り当てを書き出し(Export material assignments)を選択解除すると、レンダー プロキシはマテリアルとマテリアル割り当てを付けずに書き出されます。マテリアルをベース ジオメトリに割り当てる場合は、このマテリアル割り当ても最終レンダーのレンダー プロキシに適用されます。