海洋の水平線に沿ってジッタやノイズが生じることがあります。このような場合は、海洋の水平線に沿ってフリッカしているピクセルにフィルタをかけてスムーズにします。
水平線に沿って海洋にフィルタをかけるには
- シーン ビューで、水平線に沿ってジッタが生じている海洋を選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、oceanShader タブを選択します。
- 海洋アトリビュート(Ocean Attributes)セクションで水平線フィルタ(Horizon Filter)を大きくし、海洋のシミュレーションをテスト レンダーします。海洋の水平線に沿ったジッタが消えるまで、この手順を繰り返します。詳細については、水平線フィルタ(Horizon Filter)を参照してください。