スカルプト デフォーマを作成する

制限事項

詳細設定

スカルプト デフォーマを作成するには

  1. 1 つまたは複数の変形可能オブジェクトを選択します。
  2. 次のいずれかの操作を行います。
    • デフォーム > (作成)スカルプト(Deform > (Create) Sculpt) > を選択してスカルプト デフォーマ オプション(Sculpt Deformer Options)を設定してからデフォーマを作成します。

      (スカルプト オプション(Sculpt Options)基本(Basic)タブと詳細設定(Advanced)タブをクリックして作成オプションを設定します。

      詳細については、デフォーマ オプションの詳細設定(Advanced)を参照してください。

    • デフォーム > (作成)スカルプト(Deform > (Create) Sculpt)を選択すると、現在の作成オプションを使用してすぐにデフォーマを作成できます。

      現在の作成オプションの内容が分からない場合は、デフォーマを作成する前に作成オプションを確認しておくと、後でデフォーマのアトリビュートを調整する手間が省けます。

  3. (オプション)作成オプションを開くと、以下のことも実行することができます。
    • スカルプト デフォーマを作成せずに作成オプションを保存し、オプション ウィンドウを開いたままにするには、編集 > 設定の保存(Edit > Save Settings)を選択します。
    • オプションを既定にリセットし、オプション ウィンドウを開いたままにするには、編集 > 設定のリセット(Edit > Reset Settings)を選択します。
    • スカルプト デフォーマを作成するには、作成(Create)ボタンをクリックします。オプション ウィンドウが閉じます。
    • スカルプト デフォーマを作成し、オプション ウィンドウを開いたままにするには、適用(Apply)をクリックします。
    • ウィンドウを閉じるには、閉じる(Close)ボタンをクリックします。
重要: デフォーマを作成した後で、変形可能オブジェクト ポイント(CV、頂点、ラティス ポイントなど)の数を変更しないように注意してください。ポイントの数を変更すると、予期しない変形結果が生じる可能性があります。デフォーマを使用する前に、変形可能オブジェクトのトポロジに問題がないか確かめてください。後でさらにモデリングする場合に備えて、オブジェクトのコピーを保存します。

スカルプト デフォーマのスカルプト ツールとして NURBS オブジェクトまたはポリゴン オブジェクトを使用するには

  1. 変形するオブジェクトを選択し、次にスカルプト ツールとして使用する NURBS サーフェスまたはポリゴン メッシュを選択します。
  2. デフォーム > (作成)スカルプト(Deform > (Create) Sculpt) > を選択します。

    スカルプト オプション(Sculpt Options)ウィンドウが表示されます。

  3. 2 番目の NURBS オブジェクトまたはボリゴンオブジェクトを使用(Use secondary NURBS or Polygon Object)のスカルプト ツール オプションをオンにします。
    重要: 2 番目の NURBS オブジェクトまたはポリゴン スカルプト オブジェクトとして非凸型オブジェクトを使用すると、望ましくない結果になる可能性があります。
  4. 作成(Create)ボタンをクリックします。