入力カラー スペースのリスト

次の入力カラー スペースは既定で使用できます。ユーザは、ユーザ変換を作成するか、OCIO 設定ファイルを指定することで、他のスペースを使用できます。

インストールされた変換ファイルは、Maya のインストール場所の synColor/transform/ フォルダにあります。

入力スペース 説明 原色
ACES2065-1 ACES2065-1 カラー スペースを使用するシーンリニア値です。 レンダリングの原色に変換されます。
ACEScg ACEScg カラー スペースを使用するシーンリニア値です。 レンダリングの原色に変換されます。
ARRI LogC Arri LogC v3 形式のデジタル カメラ フッテージです。 アカデミー入力デバイス変換(IDT)を適用した後、レンダリングの原色に変換されます。
カメラ Rec 709 Rec で指定された原色とガンマを使用してエンコードされたイメージ。HD ビデオ カメラ用 709。実際にこのエンコーディングを使用しているカメラはほとんどありません。ただし、これは 1.8 から 2.2 までのガンマに非常に似ているため、2.0 付近のガンマでエンコードされたイメージがある場合、または入力とビュー変換の間の違いによる便利なビデオのようなコントラスト増加を得るために役立つ場合があります。 3 つすべての RGB チャネルにカーブを適用した後、Rec.709/sRGB の原色からレンダリングの原色に変換されます。
ガンマ 1.8 Rec 709 Rec でエンコードしたイメージ。709/sRGB 原色と 1.8 のガンマ。 3 つすべての RGB チャネルに単一カーブを適用した後、Rec.709/sRGB の原色からレンダリングの原色に変換されます。
ガンマ 2.2 Rec 709 Rec でエンコードしたイメージ。709/sRGB 原色と 2.2 のガンマ。 3 つすべての RGB チャネルに単一カーブを適用した後、Rec.709/sRGB の原色からレンダリングの原色に変換されます。
ガンマ 2.4 Rec 709 (ビデオ) Rec でエンコードしたイメージ。709/sRGB 原色と 2.4 のガンマ。これは、HD ビデオ モニタに ITU-R BT.1886 で指定されたガンマの逆数を適用します。 3 つすべての RGB チャネルに単一カーブを適用した後、Rec.709/sRGB の原色からレンダリングの原色に変換されます。
ログ フィルム スキャン(ADX) Academy Density Exchange (ADX) ログ エンコードを使用してスキャンしたフィルム プレート。 アカデミー入力デバイス変換(IDT)を適用した後、レンダリングの原色に変換されます。
対数→リニア(Cineon) Cineon-style ログ エンコードを使用してスキャンしたフィルム プレート。 原色の変換は行われません。単一カーブが 3 つすべての RGB チャネルに適用されます。
対数 → リニア(jzp) Josh Pines (「回転」)ログ エンコードを使用してスキャンしたフィルム プレート。 原色の変換は行われません。単一カーブが 3 つすべての RGB チャネルに適用されます。
Raw 非カラーデータ(法線マップ、デプス マップなど) 変換はありません。
シーンリニア CIE XYZ CIE 1931 XYZ 原色 と D65 の白色点を使用するシーンリニア値。 レンダリングの原色に変換されます。
シーンリニア DCI-P3 DCI-P3 原色および DCI 白色点を使用するシーンリニア値です。 レンダリングの原色に変換されます。
シーンリニア Rec 2020 Rec を使用するシーンリニア値。UHDTV 用 2020 原色です。 レンダリングの原色に変換されます。
シーンリニア Rec 709/sRGB Rec を使用するシーンリニア値。709/sRGB 原色。 レンダリングの原色に変換されます。
Sony SLog2 Sony SLog2 形式のデジタル カメラ フッテージ。 アカデミー入力デバイス変換(IDT)を適用した後、レンダリングの原色に変換されます。
sRGB SRGB 原色とガンマでエンコードされたイメージ。 3 つすべての RGB チャネルに単一カーブを適用した後、Rec.709/sRGB の原色からレンダリングの原色に変換されます。