編集(Edit)メニュー
-
選択範囲から折り目セットを選択(Select Crease Sets from Selection)
- 選択された折り目付きコンポーネントに関連付けられた折り目セット エディタ(Crease Set Editor)の折り目セットをハイライト表示します。メッシュまたはコンポーネントが選択されている場合にのみ使用できます。
-
折り目の値をメッシュにベイク処理(Bake Crease Values to Mesh)
- 折り目セットの折り目の値をメッシュに直接転送し、折り目セットからエッジと頂点を削除します。メッシュまたは折り目セットが選択されている場合にのみ使用できます。
-
メッシュから折り目セットを作成(Create Crease Sets from Mesh)
- 既存のメッシュの折り目の値を同様の値の折り目セットに変換します。メッシュが選択されている場合にのみ使用できます。
-
ベース メッシュをサブディバイド(Subdivide Base Mesh)
- 1 レベルのサブディビジョンによってベース メッシュを洗練し、折り目の値を 1 減らします。生成される分割メッシュはオリジナルと同じですが、ベース メッシュにより多くのフェースが含まれています。メッシュまたは折り目セットが選択されている場合にのみ使用できます。
-
折り目の値からエッジの硬さを設定(Set Edge Hardness from Crease Values)
- 現在の折り目の値に合わせてメッシュのエッジを硬くするか、柔らかくします。メッシュまたは折り目セットが選択されている場合にのみ使用できます。
ディスプレイ
次のオプションは、メッシュまたは折り目セットが選択されている場合に使用できます。
-
最適なメッシュのサブディビジョン レベル(Optimal Mesh Subdivision Level)
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のスムーズ メッシュ > サブディビジョン レベル(Smooth Mesh > Subdivision Levels)セクションにあるメッシュ シェイプ ノードのプレビューの分割レベル(Preview Division Levels)アトリビュートを、メッシュの最大の折り目の値より大きい値になるように調整します。これにより、生成されるサブディビジョン サーフェスで適用された折り目の値の効果が完全に現れます。
-
既定のメッシュのサブディビジョン レベル(Default Mesh Subdivision Level)
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のスムーズ メッシュ > サブディビジョン レベル(Smooth Mesh > Subdivision Levels)セクションにあるメッシュ シェイプ ノードのプレビューの分割レベル(Preview Division Levels)アトリビュートを既定値の 2 に設定します。
-
折り目のカラー セットを作成/更新(Create/Update Crease Color Set)
- カラー セットを作成または更新して、メッシュ上で折り目の値を表します。値の範囲は青(折り目なし)から赤(4 以上の折り目)です。詳細については、「ポリゴンのカラー セット」を参照してください。
ヒント: カラー セットを表示するには、オブジェクトがシェーディング モードである必要があります(シェーディング > すべてをスムーズ シェード(Shading > Smooth Shade All))。
-
折り目のカラー セットの表示/非表示(Show/Hide Crease Color Set)
- メッシュ上の計算済みの折り目のカラー セットを表示または非表示にします。
設定(Settings)メニュー
-
折り目レベル ドラッグの増分(Crease Level Drag Increment)
- 折り目(Crease)フィールドで中ボタンを押しながらドラッグしたときに折り目の値を増加または減少させるために使用する増分を設定できます。
-
既定の折り目セット名(Default Crease Set name)
- 折り目セット用の命名規則を設定できます。折り目セット作成時の既定の名称は、creaseSet# です。