スキニングを効果的に行うためにノードの動作を理解する必要はありません。初めてスキニングについて学ぶのであれば、このセクションを省略しても構いません。しかし、ノード動作についての知識があれば、スキニングされたオブジェクトのパフォーマンスをより自在に操作することができます。
シーン内の各オブジェクトに対し、そのノードまたはヒストリ内のノード(入力(Input)あるいは出力(Output)ノード)になんらかの変更があった場合、そのノードは評価されて表示が更新されます。 スキニングされたオブジェクトは、スキニングまたはデフォーマによって影響されていないオブジェクトよりも、多くのノードをそのヒストリ内に持っています。シーン内にスキニングされたオブジェクトが多数ある場合は、スキニングされたノードのノード動作アトリビュートを編集することによって表示パフォーマンスを向上させることができます。