NURBS サーフェス エミッタからの放出を均等にすることができます。この機能は、シャープなカーブや屈曲のあるサーフェスに使用すると便利です。
放出をより均等にスプレッドするには
既定値は 200 です。目的の均一さが得られるまで、必要な回数値を 2 倍していってください。値が大きくなるほど処理時間が長くなります。2 つ以上のサーフェス(Surface)エミッタをオブジェクトに追加している場合は、それぞれ同じテッセレーション係数(Tessellation Factor)を使用します。
サーフェス(Surface)エミッタを NURBS サーフェスやポリゴン サーフェスに追加した場合、MEL ステートメントまたはエクスプレッションを使用して、各パーティクルが放出された UV 座標を調べることができます。これを行うには、親 U (Parent U)と親 V (Parent V)アトリビュートを放出されたパーティクルのシェイプ ノードに追加した後、エミッタの親 UV が必要(Need Parent UV)をオンに設定します。