ハードウェア テクスチャリング(Hardware Texturing)オプション

(パネル メニューから)シェーディング > ハードウェア テクスチャリング(Shading > Hardware Texturing) > を選択し、ハードウェア テクスチャ表示オプション(Hardware Texture Display Options)ウィンドウを開きます。

テクスチャ ブレンド(Texture Blend)

レイヤ化されたテクスチャで使用するために、テクスチャ ブレンド(Texture Blend)を使用して、選択したレイヤをその下にあるレイヤとブレンドする方法を指定します。詳細については、「レイヤ テクスチャを使用する」を参照してください。

テクスチャのフィルタ(Texture Filter)

高精度レンダリング(High Quality Rendering) モードの場合に、ハードウェア テクスチャの表示に使用するテクスチャ フィルタを選択します。プルダウン リストからフィルタを選択します。

高精度フィルタリング(High Quality Filtering)

高精度フィルタリングをオンにすると、ハードウェア レンダラによって、シーン ビューが高精度にフィルタされます。これによって、最終レンダリングの外観が非常によく表現されます。