スキニングされたオブジェクトのポイント微調整とは、スキニングされたオブジェクトの個々のスキン ポイントでキーの移動や設定を行うことです。スキニングされたオブジェクトのポイントを微調整するとき、Maya はオブジェクトを操作することで、起こりうる予期せぬ結果を自動的に防ぎます。すなわち、デフォーマ適用以前の状態を仮定してポイント微調整を行うことが可能です。
スキンをバインドするときに、Maya はスキニングされたオブジェクトのノードとともに微調整(Tweak)ノードも作成します。ディペンデンシー グラフでは、Maya は tweak ノードをスムーズ スキン オブジェクトの入力として配置します。それによって、すべてのポイント微調整がスキン ノードの評価よりも先に実行されるようにします。この配置の仕方により、既定ではスキニングされたオブジェクトの変形順序は、最初にポイント微調整を含んでいることになります。
必要に応じて、ポイント微調整が最初に起こらないように変形順序を変更することができます。詳細については、スキニングされたオブジェクトの変形順序を変更するを参照してください。
また、いくつかのポイント微調整を行ってから、スキニングされたオブジェクトが微調整なしでどのように変形するのかを確認したい場合は、tweak ノードを無効にすることもできます。
スキニングの後で、オブジェクトにポイント微調整を適用することは可能ですが、オブジェクトのポイント(たとえば、CV、頂点、ラティス ポイント)の数を変更することは避けてください。ポイントの数を変更すると、予期せぬ変形結果が生じる可能性があります。