海洋上のポイントにロケータを追加し、コンストレイントとして使用したり、ほかのアトリビュートに接続したりすることができます。たとえば、個別のロケータを追加してそれをボートのオールにコンストレイントし、オールがボートとは関係なく水のモーションに影響されるようにすることができます。
海洋の表面ロケータ(Ocean Surface locators)は、Y 方向の海洋のモーションだけに追従します。
海洋の表面ロケータを追加するには
ダイナミック ロケータは Y 方向の海洋のモーションに追従し、さらにダイナミック アトリビュート(アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の追加のアトリビュート(Extra Attributes)セクション)にも適切に反応します。
ダイナミック ロケータを追加するには
ロケータの位置をインタラクティブに移動する場合は、オプション ウィンドウでトランスフォームの解放(Free Transform)をオンにします。オンにしている場合、ロケータをエクスプレッションに直接接続することはできません。