リマップ カラー(Remap Color)、リマップ Hsv(Remap Hsv)、またはリマップ値(Remap Value)ユーティリティを使用する

このトピックは、ソフトウェア レンダリングに限定されます。

入力値(値、ポイント、カラー)を新しい出力値に再マップする方法をさらに正確に定義することができます。これらの 3 つのカラー ユーティリティ ノードは、ランプ(Ramp)テクスチャが提供するものよりはるかに強力な再マッピング制御機能を提供するグラディエント アトリビュートを持っています。

これらのユーティリティ ノードを使用して、たとえば、以下のことを行うことができます。

リマップ カラー(Remap Color)リマップ HSV (Remap Hsv)、またはリマップ値(Remap Value)カラー ユーティリティを使用するには

  1. ハイパーシェード(Hypershade)で、Maya > ユーティリティ(Maya > Utilities)を選択します。
  2. 使用するユーティリティを選択します。
  3. ユーティリティのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、グラディエント グラフを調整し、入力および出力範囲(Input and Output ranges)を設定します。

    これらの範囲(Range)アトリビュートについては、入力および出力範囲(Input and Output ranges)を参照してください。