このトピックは、ソフトウェア レンダリングに限定されます。
入力値(値、ポイント、カラー)を新しい出力値に再マップする方法をさらに正確に定義することができます。これらの 3 つのカラー ユーティリティ ノードは、ランプ(Ramp)テクスチャが提供するものよりはるかに強力な再マッピング制御機能を提供するグラディエント アトリビュートを持っています。
これらのユーティリティ ノードを使用して、たとえば、以下のことを行うことができます。
これらの 3 つのユーティリティは、テスト範囲機能と一緒に使用すると便利です。テクスチャのテスト(およびテクスチャ範囲)を参照してください。
リマップ カラー(Remap Color)、リマップ HSV (Remap Hsv)、またはリマップ値(Remap Value)カラー ユーティリティを使用するには
これらの範囲(Range)アトリビュートについては、入力および出力範囲(Input and Output ranges)を参照してください。