スケルトン(Skeleton)タブ ツールバー

クリックすると、新しい HumanIK キャラクタと既定のスケルトンが作成されます。既定では、新しいキャラクタの名前は Charactern となります。n は連番です。

スケルトンは HumanIK 命名規則に従って命名したジョイントを使用して作成されます。既定のスケルトンを修正するには、スケルトン(Skeleton)タブのセットアップ領域にあるオプションを使用してジョイントのセットアップを編集します。シーン ビューでジョイントの位置と回転を調整することもできます。

シーン ビューでジョイントの位置と回転を調整するときにクリックすると、調整した内容がスケルトンの左側から右側にミラーされます。

重要: クリックする前にスケルトンの左側のみを編集します。ミラーリングは常にスケルトンの左側から右側に適用されます。

現在のスケルトン定義をロック/ロック解除します。

現在のスケルトンとそのキャラクタ定義を削除します。

スケルトンの修正に関連する操作については、HumanIK ウィンドウのメニュー ボタンの下のスケルトンを編集(Edit Skeleton)サブメニューを参照してください。

関連項目