ジオメトリ コンストレイント

ジオメトリ コンストレイントは、オブジェクトを NURBS サーフェス、NURBS カーブ、またはポリゴン サーフェス(メッシュ)に追従させます。コンストレイント対象オブジェクトをターゲット オブジェクトのサーフェスに方向付けする場合は、法線コンストレイントを使用してください。法線コンストレイントの詳細については、法線コンストレイントを参照してください。

詳細については、ジオメトリ コンストレイントを作成するコンストレイント > ジオメトリ(Constrain > Geometry)を参照してください。

ジオメトリ コンストレイントのターゲット ポイント

ターゲット ポイントとは、ターゲット オブジェクトに最も近いサーフェスの位置です。複数のターゲット オブジェクトがある場合は、すべてのターゲット オブジェクトに最も近いサーフェスの平均位置がターゲット ポイントになります。複数のターゲット オブジェクトを使用している場合は、各ターゲット オブジェクトがターゲット ポイントの算出時のインフルエンスの度合いを制御することができます。ターゲット ポイントは複数のターゲット オブジェクトに最も近いサーフェスの加重平均位置でもあります。その場合はあるオブジェクトが他のオブジェクトよりも大きく影響することになります。加重平均位置に対するターゲット オブジェクトのインフルエンスは、ターゲット オブジェクトのウェイト値によって指定することができます。

ジオメトリ コンストレイントとモーション ヒストリ依存現象

モーション ヒストリ依存現象とは、同じオブジェクトでも、以前にアニメート、または操作された履歴を持つか持たないかによってモーション エフェクトに違いが生じることをいいます。

たとえば、オブジェクトを繰り返しアニメートした場合、繰り返すごとにオブジェクトが同一フレームで微妙に異なる動きをする結果になったとしたら、そのオブジェクトはモーション ヒストリ依存現象です。あるフレームにおいて、オブジェクトは前回つけられた方向によって異なる方向を向いているかもしれません。反対に、繰り返すごとにオブジェクトがまったく同じように動いたとしたら、そのオブジェクトはモーション ヒストリ非依存現象です。

ジオメトリ コンストレイントによってコンストレイントされるオブジェクトはモーション ヒストリ依存現象を起こします。これは、コンストレイント対象オブジェクトのアニメーションの最終結果が、オブジェクトの開始位置によって異なることを意味しています。

ジオメトリ コンストレイントとポイント コンストレイントの併用

すでにジオメトリ コンストレイントによってコンストレイントされているオブジェクトにポイント コンストレイントを作成することができます。コンストレイント対象オブジェクトの位置は、ポイント コンストレイントのターゲット ポイントに最も近いターゲット オブジェクトのサーフェス上のポイントになります。

ポイント コンストレイントの詳細については、ポイント コンストレイントを参照してください。