スケルトン セットアップ(Skeleton setup)領域

スケールとボーン(Scale and Bones)

キャラクタ スケール(Character Scale)

値を直接入力するか、スライダを操作して既定の HumanIK スケルトンをスケールします。

脊椎(Spine)

作成する脊椎ジョイントの数を入力します。既定は 3 で、最大数は 10 です。

首(Neck)

作成する首ジョイントの数を入力します。既定は 1 で、最大数は 10 です。

肩/鎖骨(Shoulder/Clavicle)

作成する肩ジョイントの数を入力します。既定は 1 で、最大数は 2 です。

ロール ボーン(Roll Bones)

次のロール ボーンをスケルトンに含めるかどうかを設定します。

上腕(Upper-Arms)
作成する上腕ジョイントの数を入力します。既定は 0 で、最大数は 5 です。
前腕(Lower-Arms)
作成する前腕ジョイントの数を入力します。既定は 0 で、最大数は 5 です。
上脚(Upper-Legs)
作成する膝上ジョイントの数を入力します。既定は 0 で、最大数は 5 です。
下脚(Lower-Legs)
作成する膝下ジョイントの数を入力します。既定は 0 で、最大数は 5 です。

ロール ノードも参照してください。

指ボーン(Finger Bones)

次の指ジョイントをスケルトンに含めるかどうかを設定します。

ボーン数(Num Bones)

各指に含めるジョイント数を設定します。既定は 3 で、最大数は 3 です。

追加(Extras)

次に挙げる手の追加ジョイントを使用するかどうかを設定します。

  • 指のベース(Finger-Base)
  • 内側手ジョイント(In-Hand Joints)

足指ボーン(Toe Bones)

次の足指ジョイントをスケルトンに含めるかどうかを設定します。

  • 人差指(Index)
  • 中指(Middle)
  • 薬指(Ring)
  • 小指(Pinky)
  • 追加足指(Big Toe)
  • 足親指(Foot-Thumb)
ボーン数(Num Bones Count)

各足指に含めるジョイント数を設定します。既定は 3 で、最大数は 3 です。

足指のベース(Toe-Base)

追加の足指のベース(Toe-Base)ボーンを足に追加します。

足内側ボーン(In-Foot Bones)
追加の足内側ボーン(In-Foot Bones)を足に追加します。

追加(Extras)

ヒップのトランスレーション(Hips Translation)

Hips ジョイントに加えて HipsTranslation ジョイントを指定することにより、2 つの異なるジョイントでキャラクタの骨盤の移動と回転の制御を分割することができます。既定では、HipsTranslation ジョイントはキャラクタのヒップの移動を制御し、Hips ジョイントはヒップの回転を制御します。

関連項目